说到影视后期制作中的“合成”,有一个超经典、超震撼的场景,就是漫威电影《复仇者联盟·终局之战》最后决斗场面:
合成前
合成后
此外,还有很多场景也涉及到合成,比方说国外一个很火的博主“Zach king”中那些令人惊喜和惊讶的短视频:
这其中,也运用到了合成!
那么,合成到底会在制作流程中扮演啥角色?可以通过影视制作中常见的四种合成类型来说明:
1.Roto和Paint擦除
(图示左,合成擦除了在绿幕布上的跟踪点(Marker)和作为位置参考的绿色盒子,为接下来的抠像工作做好了预备处理。图示右,导演需要在奔跑的角色后面添加一只恐龙,这时候我们就需要利用Roto得到一个动态的遮罩图,然后合成师才能够把恐龙放在角色的后面。)
Roto和Paint擦除属于开始合成前的准备工作,在工作流程中我们称为Prep。
2.蓝绿幕抠像合成
很多时候,因为实景拍摄太贵、戏份太危险、场景在物理上不可实现等原因,需要演员和剧组在一个摄影棚的蓝绿幕面前演戏,然后再后期抠像合成合入爆炸素材或者场景。
3.CG合成
CG合成就是把电脑渲染出来的图像(可以是生物,场景或者魔法特效等)合成进入实拍的素材。合成师大量的工作就是把CG素材无缝的整合进入实拍素材。
4.场景延伸
(图例中,合成师保留了实拍的地面部分,在背景添加了城市和大气效果。延伸了空间感进而使场景变大。)
场景延伸往往针对与实拍置景的增强和延伸,以达到更好的氛围和故事效果。《银翼杀手2049》这个镜头就是非常典型的场景延伸(set-extention)。
以上四种合成类型只是合成板块里面的几个典型。
实际上,无论项目简单或复杂,都需要合成组的参与,比方说下面这些岗位:
那么,如何才能成为一名合成师呢?
最最基础的,就是掌握合成技能!
包括:系统的理论知识和合成相关软件运用,颜色管理,合成各大模块的熟练操作,以及影视实战等等......
而坐标联盟联合深夜学院推出的高端CG网络课坐标-合成,就是专门为想要成为合成师,或者已经是合成师,需要进阶的小伙伴打造而成!
注:
坐标联盟(Axis Union International)是由Eric Zhang发起的导师联盟,并与深夜学院合作打造的一个高端CG教育平台,总部位于温哥华,共有10位联盟导师来自于数家全球顶级特效公司,包括工业光魔(ILM)、DNEG、Method Studios、Scanline VFX,EA等。涵盖资产、合成、绘景、特效、绑定、动画六大板块。坐标官网:http://zuobiao.shenyecg.com/
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坐标-合成由两位大佬联袂授课:
徐佳诚(来自:DNEG)
2011年进入影视后期行业工作。期间在Base Fx,MPC,DNEG等各大顶级特效公司工作,参与制作过电视广告多部,国产和好莱坞电影近20部。目前就职于DNEG加拿大温哥华。
参与制作的<美国队长2> 获得87届奥斯卡 最佳视觉效果 提名
参与制作的<星球大战7原力觉醒> 获得88届奥斯卡 最佳视觉效果 提名
崔琛(曾就职于:工业光魔)
参与制作的众多影片荣获或入围近年奥斯卡学院最佳视觉效果及美国视觉效果协会年度评奖等奖项。参与项目包括:《星球大战:曼达洛人》《复仇者联盟4:终局之战》《阿拉丁》《海王》等。2017年末至2020年初就职于工业光魔,日前回国担任Freelance项目的
合成总监,同时参与坐标-合成的教学工作。
参与制作的<复仇者联盟·无限战争> 获得91届奥斯卡 最佳视觉效果 提名
参与制作的<曼达洛人> 获得18届VES 最佳视觉效果 (真人电视剧集) 获奖
坐标-合成为时4个多月,将从基础理论——影视实战,通过由浅及深的全方位知识点教学,为大家讲解合成每一个板块的技术细节、艺术要求以及背后的理论和数学。
那么,相对于其它合成课,坐标-合成都有些啥优势呢?
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全方位知识点教学,面向零基础或刚入行的小伙伴设置,从基础原理到实践操作都有涵盖。
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合成案例-海岛救援
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而且,学完合成后,除了影视合成师,还有很多就业领域和岗位类型等着你去pick!
就业领域:
电影,动画,电视剧,广告,游戏宣传,建筑设计,VR,短视频……
岗位类型:
电影合成师,影视剧合成师,动画电影合成师,动态视频设计师,广告视频设计师,游戏视频设计师……
接下来是超级详尽的课程大纲,几乎涵盖所有合成制作要点。
课程大纲
每周5-6小时课程 丨 周末作业点评
向上滑动阅览
1.1 基础理论及软件操作
阶段1-合成基础
第1周 课程总览及学习方法
开学典礼
课程预计目标介绍
电影数字合成介绍
第2周 Nuke软件操作和合成基础
Nuke界面介绍和基础操作
合成基础知识
分析摄影机拍摄效果(In-Camera Effect )
第3周 色彩空间和调色
Color Space色彩空间和LUT
ACES色彩管理系统
Nuke常用调色节点
颜色匹配作业
第4周 跟踪与稳定
跟踪与稳定分析
2D、3D跟踪和稳定
运动模块制作技巧
跟踪综合案例
跟踪作业
第5周 变形与变速
变形模块的节点讲解与应用
变形综合案例及练习讲解
时间调整模块的节点讲解与应用
变速综合案例及练习讲解
第6周 Roto和Paint擦除
Roto与擦除节点讲解与应用
Smart Vector矢量跟踪擦除
高级擦除技巧
跟踪擦除综合案例
跟踪擦除作业
第7周 Keying 蓝绿幕抠像
蓝绿布抠像应用分析
抠像步骤及思路
抠像节点讲解与应用
高级抠像技巧
抠像综合案例
抠像作业
1.2基础理论及软件操作
阶段2-高级合成
第8周 CG渲染合成
什么是AOVs
CG渲染加法合成和减法合成
通用层Utility pass和Cryptomatte
CG渲染与实拍素材整合
CG渲染合成作业
第9周 Nuke的3D功能
2.5D合成
3D投射和UV投射
Nuke 3D节点讲解与应用
第10周 Deep Compositing 深度合成
深度合成应用分析
Deep深度节点介绍
基本深度合成流程
高级深度合成技巧
第11周 Nuke Particle 粒子系统
跟踪与稳定分析
粒子系统讲解与应用
粒子表达式
Particle Toolset 粒子工具盒
Particle 粒子案例
影视实战篇
实战案例一 CG渲染与实拍结合 海岛救援
第12周
分析和整理素材
基本合成及Deep Holdout遮罩
整合CG渲染的阴影到素材
AOVs合成
第13周
使用位置信息Position层增强细节
Noise模拟海浪
DMP数字绘景投射
添加2D实拍素材
原素材Relight调整
实战案例二 CG渲染与实拍结合 伦敦坠落
第14周
分析和整理素材
基本合成及Deep Holdout遮罩
Roto还原前景和中景
调整CG渲染匹配原素材
马路DMP数字绘景贴片
第15周
添加2D实拍烟雾和火焰
粒子系统制作火星和灰烬
CG Relight调整
巴士DMP细节增强
热浪置换效果
实战案例三 CG渲染和绿幕素材结合 雷电骑士
第16周
分析和整理素材
绿幕抠像
UV Project投射
脸部细节制作
矢量跟踪匹配肌肉抖动
第17周
Tesla制作雷电效果
自定义Tesla节点
雷电动画和互动光
添加镜头光晕
裂纹能量效果
学习过程中会运用到的软件(购买课程后,会提供和指导软件下载):
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前三十名,立省¥1900
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