作为玩了很长时间塞尔达的老玩家,这款游戏中让我有成就感的时刻有很多,首先是主线剧情,第一次在初始之地不看攻略打败岩石巨人,第一次登上高塔启动席卡之塔,第一次在老者的引导下找到神庙和通过它,获得滑翔帆之后能去的地方就很多了,例如第一次捕捉马匹,我第一场捕捉马匹还不会蹲下静步靠近,我就依靠跑步来靠近马匹,但是始终是追不上,后来通过不断的努力,来把一匹杂色马赶到了一个较为封闭的地方,然后强行抓住了,虽然现在看来十分愚蠢,但是当时还是成就感满满的。

其次便是我记得就是去村子里,这个就没有什么了,然后出来是调查四神兽,这些神兽攻略的瞬间也十分有成就感,尤其是水神兽,机制十分有趣在加上boss战虽然是二阶段是需要站到台子上然后进行攻击,然后我那个时候是单纯感觉伤害不够,所以我就拿爆炸箭来站桩输出,然后就过了,过的时候给予我的成就感十分之高,一部分是难度是前期较为友好,还有一部分是米珐的人物设定十分出彩。

在然后是拔出大师剑,因为大师剑是需要消耗心之容器来拔出来的,所以需要十三颗心之容器来拔出,这就要求我们来通关神庙,毕竟一个心心需要通关4个神庙,这也是当初让我这种不喜欢刷神庙的强迫自己去刷,刷了很长时间然后终于凑够了拔剑的心心,然后激动的去拔剑,每拔一小下就掉一格心心,然后成就感就一点点释放出来,等大师剑彻底拔出来的时候,成就感就被激发到了特别高的地步。

剧情最后的是打败老套的打败魔王拯救公主,但是这一段其实成就感一般,灾厄加农打起来一般,成就感其实就跟正常打boss一样,主要还是打魔兽加农第一是需要在马匹上移动射箭,第二便是光之弓跟之前的弓弹道不同,因为没有抛物线,所以手感不舒服,在加上本身就是最后的boss在加上骑马战,让期待感和成就感都成倍的翻。