在大众的认知中,文字冒险游戏自早期PC游戏的对话文字选择,直到引进至家用主机后,似乎变成了散射式的发展,各家游戏商为了吸引玩家,各自发展了不同的游戏系统。毕竟仅仅用摇杆来选择文字的游戏方式是有点枯燥,以至于现在除了首发PC的文字冒险游戏“不忘初心”,推着类似的操作界面之外,其实很多专做家机或掌机游戏的厂商,制作出了很多互动方式更为灵活的游戏系统。虽然未成主流发展,但也让这类游戏,有着不一样的刺激。

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例如《恋曲写真》,这款作品和原本的文字冒险游戏方式非常接近,但也差很多。在恋爱的部分,系统与同公司的圣诞之吻相当,人物的互动都是半开放式的,而非像原来的文字冒险那样“碰运气”。而对话的部分更是一绝,完全限时的动作式互动,要找对话题聊才能促进友好度,外加特殊的拍照写真系统,让这款游戏成了新形态文字冒险游戏当中的代表之一。

而这次要与大家谈论的游戏:《美梦俱乐部》,可以说是在《恋曲写真》的基础上作出了更大的改变。

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说到《美梦俱乐部》,最初的发迹从XBOX360开始,XBOX360阵营有着相当多的原创游戏,和PS3主机刚推出时差不多。在第八世代的主机大战刚开始没多久,所推出的原创游戏相当多,而且种类丰富。

而以推出廉价游戏见长的D3Publisher,在当时推出了《美梦俱乐部》这款文字冒险游戏。虽然不能说非常受欢迎,但比较这家公司先前的作品来看,《美梦俱乐部》可说是同公司差不多时期推出的所有游戏当中,我个人认为水准最高的一款,而它所代表的,正是文字冒险游戏的革新。

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《美梦俱乐部》就如同前面提到的《恋曲写真》一般,都是系统设计独特的文字冒险游戏。游戏目标都是相同的,也就是谈恋爱,并且要将许多互动的事件图解开,这些本质仍是不变。和传统的文字冒险游戏不同的地方就在于“美梦”这俩字,与其说是广义上的美梦,不如说这些内容是专属于绅士的美梦。因为游戏内容属于人物互动,并且是以纸娃娃系统的角色换装为主卖点,所以应该称为《绅士俱乐部》,才是实至名归。

就游戏画面来说,以现在的角度来评论2010年的旧作是不公平。但就单以当时的设计感来看,这款游戏的画质明显是不够的,我们可以用更早期的游戏来相较,很多选单和背景的设计,还有事件图的部分,其实仍有不少改进空间。

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话虽如此,其中的3D模组设计还是相当的不错,虽然质感不算非常棒,但是女主角们的动作仪态还是挺生动可爱。尤其歌曲演唱的部分、以及对话时、醺醉时的那些表情,让人印象深刻,仿佛是要打造成一种虚拟偶像的情境一般。也因此,虽然有些设计面的质感不足,但是在人物模组的动态设计填补了不少缺陷,以至于整体感觉还不算差,有佳作以上的水平。

若以整体的声音表现来看,除了配音之外,其余的表现并不好,在整个游戏流程中,我没听过有什么印象深刻的音效。音乐尚可,而歌曲的部分相当不错,配音有其水准,是声音表现中比较好的部分。像是游戏当中每个角色都有喝醉的机会,然而,喝醉的部分,其配音是有注意到这些差异的,甚至在歌唱时都会有些许不同,这些都是非常用心的地方。

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至于说如果期待有什么好音乐,这款游戏明显逊于很多重视故事与营造气氛的文字冒险游戏,仿佛把很多好的设计都用在人物本身,或者配音方面,其他就比较普通,对于重视音乐的玩家来说还是不够看的。

我认为这款游戏最值得一提的地方,除了人物模组的设计外,就是它的系统设计了。就整体游玩下来的感觉来看,此作不仅特殊,而且其可玩程度会随着投入时间的长短,人物设定的认同度,以及互动程度的比例有所不同。也就是说,有些玩家会觉得这根本是个烂作,但我相信也有些挖掘你家会觉得很不错,这种玩家游玩感受的两极化,原因在于它的游戏方式,其实是非线性的设计。

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所谓的线性,指的是有个很明确的目标,通关路径,多数游戏都有这样的设计。无论是多路径,还是单一路径,在游戏中总能感觉到一个明确的路线,但这款游戏的通关过程路线无感度很高,若没搞清楚玩法,时间一过之后就不知不觉结束了。然后什么也没得到,会想将其列为烂作也很正常,如果不知道该怎么玩玩,整个游戏过程会显得非常短,内容也会变得十分空洞,这是在设计面的角度,此作让人诟病的地方。

然而如果理解游戏方式,会觉得这种设计很有意思,仿佛就是和虚拟偶像互动相当,既然有这么大的落差,是该稍微说一下它的系统才是。

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首先,故事中的男主角,因为平常做太多好事,而得到了绅士俱乐部的入场券,从此有一年的时间,可以和里头的女主角们喝酒聊天,甚至恋爱。但是,这些过程仍然需要花钱,而每一次的行动是以周为单位,看你是白天要去工作还是买东西,晚上是要去俱乐部还是休息,整个游戏都是围绕着四种行动的选项,直到这一年的时间结束为止。

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看似很多,但其实内容主要还是在俱乐部的过程,也因此和养成游戏相比会显得单调很多。而俱乐部的任何消费都要钱,想要和女主角们成为恋人,就是要在俱乐部不断提升好感度,才会有进一步的互动事件,透过这些过程完成通关。话说回来,这些过程如果有任何一个环节不够主动应对,事件当然也就不会发生,而且需要搭配时间。以游戏的设计来看确实是如此,这种逼玩家采取行动的设计方式,还真的与现实面追女生的情况有点雷同。

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进入俱乐部前,需要进行指名,也就是选定一个女伴,接着就是喝酒聊天。可以选择所喝的酒,浓度越高的酒当然就容易醉,尽可能让对方微醺,但别让其喝醉醉,因为对攻略没有帮助,而微醺除了对话的口气有变之外,也能套出更多秘密,帮助增进好感度。

随着好感度的增加,就会有一些事件插曲,但是这些部分有时间的限制,所以攻略上需要特别注意。而且本作是采取自动记录的方式保存游戏,这类游戏是属于难度较高的那一类,因此想要用SAVE/LOAD大法来攻略是行不通的。

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说了这么多优点,接下来我就要开始吐槽吐槽这款游戏的不足之处了。

这款游戏在选单的设计上明显不良,很多选项是按了无法退出,这点是为了强行提高游戏难度吗?那还真的是挺不方便的呢。

此外,游戏本身是以聊天为主要诉求,所以语言部分相当重要,如果懂梗会聊的话,玩起来会特别有趣,反之如果是按照攻略去玩,会不明白对话中的可爱之处,就显得有些无聊。

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另外就是这款游戏最大的缺陷,那就是故事本身不够丰富,我们可以透过对话中理解这名角色的故事,以及透过互动来改善好感度。然而过程的曲折所产生的故事,在完成这款游戏之后回顾时,会惊觉到实际故事发展就只是一点点,给人的感动显然少了很多。也就使得这款游戏让人有种空洞感,让人感觉这就只是一款偏向于实用性的游戏,内容上出彩的也就只剩下绅士方面的了,这是非常可惜的地方。

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总的来说,《美梦俱乐部》是一款有点年纪的游戏,也是一个系列作的开端。虽然称不上什么大作,但是其本质内容确实不错,只要有花时间去研究的话,确实不会逊于多数佳作级的文字冒险游戏。

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所以相当推荐给喜欢这些角色(人物设定),以及想在短时间内享受角色互动乐趣的玩家。然而,对于不喜欢这类游戏,觉得需要反复重玩难度太高,或者不喜欢绅士内容的玩家来说,还是不太推荐的。