这是一篇关马可波罗后期太乏力怎么办的问题解析:

马可这英雄后期在射手中较弱,但是并不过分乏力,打前排能力依旧优越。

但是你选个马可,就应该好好利用自己的优势,用最快的速度结束比赛。

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马可是强势期来临最早的射手,没有之一,出了末世就不再刮痧,而且出末世之前线上能力也不弱。

他位移多且频繁,自保能力和支援能力极强,大招aoe打满毁天灭地。

所以你就要好好利用你的强势期打出优势,尽快结束比赛,或者压住对方,领先几千经济,要不然你拿马可干嘛?

真要到了后期也不慌,马可后期偏弱但是也完全能打,半肉马可再加上两段位移,是刺客最难处理的射手之一,我玩花木兰最恶心的就是马可,比公孙离还烦。

而且马可打前排的能力很强,特别是如今坦边版本,马可后期相对强度其实高了很多,1技能对大肉无限消耗,再加上强大的自保和反打能力,只要对面射手被处理掉,马可立即就无敌,毕竟大后期,还是要相信队友的。

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马可波罗为什么高端局受青睐?

首先,因为这英雄末世做出来之前不弱(别觉得马可前期很弱,会玩的马可都明白这英雄三级前单杀能力很强,只要你敢上头,我就敢让你看看真伤触发后的一梭子有多疼),末世做出来之后就进入了强势期,也就是强势期来临早。

其次,马可位移多,有被动,灵活,自保能力强。小规模团战能力,支援能力和转线能力优秀。

高端局打的是什么,高端局打的都是前期节奏,所以裴擒虎公孙离鲁班带师bp率那么恐怖。

同样,选出来马可,也肯定不是为了拖大后期的,也是为了打前中期的节奏。

拜托那些说马可后期很强的人稍微动动脑子顺着逻辑想一想。

如果马可前中后期就没有弱势的时间,那伽罗后羿鲁班黄忠存在的意义是什么?全时间被你按在地上打?

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后期射手比的是什么?是手长和爆发。

首先说手长,这里这个手长,意思应该是"威胁到敌方c位的能力"。

你可以说马可波罗一技能手长,可再长长得过伽罗?长的过逐日后羿?长得过鲁班?

你马可要是只三技能进场,得,你进场就得找机会,找机会这个时间我必摸你几下。

你要是二三技能进场,都不用说我前排你怎么处理,你先看看你前排能不能被我射穿。

其次,暴击装在大后期的输出能力永远是ad装备里最优秀的,爆发最高的。不然为什么无尽影刃破晓那么贵。

你可以说真伤强,可后期哪有那么多机会给你叠真伤印记啊。你一技能扫坦克身上坦克的确拿你没办法,但对面后排真就会眼巴巴看着你揍他队友?做梦呢?

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想用一技能直接命中对面后排,更是没可能,我想不明白对面是有多菜,队友保护做的是多不好,能让你硬生生扫后排身上九发子弹。

你要是想用三技能切我,这都大后期了,我也有护甲装的,况且你真当没人能打断你技能了?

马可后期弱,弱就弱在马可后期威胁后排的能力不足,弱在造成的伤害不够简单粗暴直观,而是需要一个真伤的"机会窗口"。

别小视频看多了,觉得马可一个三技能眩晕上去就铁铁五杀,人家那个操作要经济差的,大后期哪还有什么经济差,一万五千块跟一万七千块哪有区别了,而且大招被打断你也就得立马傻眼。

马可后期弱不弱?就是弱。

好了说了那么多,现在回到原问题,马可大后期怎么办。

最好的方法就是,别拖到大后期。

跟职业比赛选择的净化不一样,路人局选择眩晕是更合适的。

眩晕能够极大的提高你线上的强度,以及你前期小规模团战里的战斗力。

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团战进场一定要敢进,但也不能瞎进,这就考验到你对这个英雄的熟练度,对于进场时机的把握。

中期要在不耽误自己发育的基础上支援队友进行跑线,尽可能地拔塔。

面对脆皮,要有敢于尝试单杀,敢于秀的心,一技能要准。

如果真的拖到了大后期,时刻看准能威胁到敌方输出核心的队友的动向,一定要尽可能找机会配合队友依靠一三技能精准"狙杀"敌方后排。不要只想着靠着真伤,跟对面前排坦克玩二人转过家家。

这里说个题外话,马可主二还是主一。

我的结论是,主一。

不要上来就喷我说能不能好好读读 技能,一技能升级不加子弹,不加伤害,二技能升级减能量消耗,加移速。

blablablabla...

这谁都知道。

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马可的一技能命中一发子弹能够回复十点能量,一级一技能耗能量75点,满级45点。

所以,即使你已经过了75的攻速阈值,一级一技能七发全命中也只能保证能量堪堪与使用前持平。但如果是五级的一技能,命中五发子弹就能回本,七发子弹全命中,会有三十点的能量盈余,即使接下来需要二技能加三技能进场,能量也足够,能量容错率相当的高。

反观满级二技能,不过减了30点能量,加了百分之十五移速

主二技能就意味着你的一技能绝对不能失误,如果打空,能量消耗就会非常巨大。不要说"只有菜的马可才会射不准一技能"这种话,马可一技能并不是很难躲的技能,稍微高端点的局,玩家都会有意识走位规避马可一技能。

而因为移速是周围有敌人才会触发的(仔细阅读马可的技能你会发现,马可二技能被动伤害和移速加成触发的条件是五百码内有敌人,也就是说马可脚下的圈出来的时候,并不就一定意味着你获得了伤害和移速加成,那只是代表着你周围有敌人,而获得加成需要敌人足够接近你),况且马可没那么容易被近身,所以这百分之十五的移速收益并不大。

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为什么我说马可要主一就在于团战里,马可一技能的使用频率远远是高于二技能的。

更何况,你在团战里一技能是不能只对准坦克狂怼的,你要找机会用一技能消耗到对方后排叠出真伤印记,这就意味着很多时候你需要卡住一技能的极限距离,容错率此时就凸出了其重要性,主一的好处也就显现出来了。

马可这英雄出来这么久,大家也都明白是怎么个打法,大部分的团战无非是一技能消耗几波,三技能进场。

不要觉得马可只要大招跳进去团战伤害就很爆炸,如果不叠印记就想大招秒人,一般都需要一定的经济差。

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也不要忘记马可这英雄最基础的功能。你可能听到过许多调侃"众所周知马可波罗是刺客",但马可不仅仅只有进场这一个定位,他同样是一个不吃平a的射手,是一个手足够长的炮台。

所以我说,马可要主一。

另外,这里替逐梦之星正个名。

作为一个从一三技能暴击的马可玩过来的马可本命玩家,逐梦之星出来以后我就一直在用,没觉得手感有任何问题。

今天关于马可波罗的解析就分享到这里了,大家下期还有什么想了解到的英雄,可以留言到下方,等小编去了解了解回来再做分析!