今天你打铁了吗?说到打铁,绝对是这两年的大热门话题,宫崎英高的新魂系列游戏《只狼》上架众多游戏商城。魂系游戏一直是玩家心中难以遗忘的阴影,以高难度为名,让众多玩家是又恨又爱,这款只狼也毫不例外。下面让我们一起来了解一下这款“年度最佳”吧。
在《只狼:影逝二度》中你是“独臂之狼”,一个名誉不再、伤痕累累的忍者,一个从死亡边缘捡回一命的战士。你效忠守护继承古老血统的年轻皇子,与危险的苇名一族以及众多凶恶之徒为敌。年轻的皇子被抓走后,为挽回荣誉,你将不畏死亡,踏上危机四伏的征程。
探索生死冲突不断的16世纪后期,感受残酷的日本战国时代,在黑暗、扭曲的世界,与威胁生命的敌人对峙。活用义手装备各种致命武器,大显忍者身手,在血腥对抗中潜行、上下穿梭,与敌人正面激烈交锋。
复仇雪耻。夺回荣誉。巧妙杀敌。
在游戏发售初期,只狼仅仅16G的大小被受到质疑,众所周知,当今的3A大作或者一些优质的单机游戏一般现在大小都接近30G以上,而16G大小的缩水让人不禁感觉游戏的画面或某些系统被阉割了。但在实际游玩中,你绝对能被只狼的景色所吸引,精细的游戏画面,水墨武侠风的颜色风格,和式的建筑风格也导致苇名阁为主的众多城池令人耳目一新。
《只狼》故事舞台设定在日本战国时期,游戏基本的模式和传统的魂系列游戏相同,玩家的攻关思路依旧是要通过个复杂的地形关卡开辟出通往boss的路线和佛像点,进而挑战关底BOSS,而诸如女医师、佛雕师等角色的设定、功能也和黑魂里的防火女、血源里的老猎人等性质差不多。不过本作中佛像点的分布、彼此间的距离更为接近,这一点结合钩爪、跳跃等机制,让游戏中关卡探索的难度平滑了不少,因为半路猝死和反复跑路带来的挫败感和烦躁感被大大降低,加强了玩家继续挑战的信心和动力。这一个简单的改动,虽说令游戏的探索难度有所降低,但我在游戏中的体验也确实更为舒适,我能将精力尽可能集中在那些精彩刺激的战斗中,大大压缩了因为死亡而造成的无聊跑路流程。
值得一提的是,本作二次复活、冥助概率等一些人性化机制的引入以及节奏的加快,令游戏战斗失败后的挫败感不会非常强烈,怪物的机制以及招式的有迹可循,让大部分玩家能够感受到自己在一次次失败中的成长。个人倒是非常推荐一些以前不敢尝试魂like游戏的玩家来尝尝鲜,死亡并可怕,那种历百战而成功带来的成就感绝对无可比拟。
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