单机游戏《英雄无敌3》,是我们一代人的美好青春回忆。尽管时间已经过去了二十几年,经典的战棋玩法却永远也不会被玩家们所遗忘。就算是在当今网络时代,关于战术和玩法的讨论仍然声不绝口。那么,当年关于九大种族的强度排名讨论,最终有结果了吗?

NO.1:元素

在玩家对战中,元素城往往被列为禁止使用的势力。之所以被列为第一,主要有四点。第一,元素英雄实力太强,像露娜,萨丽尔两位美女将军,和其它所有元素使,都是可以独当一面的存在;第二,元素生物有点失衡,大波蝶,雷元素,凤凰等,打快攻强无敌;第三,元素的建筑强大,魔法学院里,可以修到四种魔法;第四,战术逆天,前期几只大波蝶就可以下各种宝屋,后期凤凰加末日闻风丧胆。因此,元素城被禁掉也很合理,因为它是官方当年匆匆忙忙,设计出来的第九大种族。

NO.2:城堡

人族的城堡,是正义三族中,实力最为强悍的种族。第一,人族英雄像大脸爵士,箭神欧灵,圣杯妹阿德拉,弩车骑士克里斯丁,骑士妹塔里斯等,好用的英雄数不过来;第二,人族所有生物除了祭司,强度都可以列入前三,冠军生物大天使,更是能位列到第一强度;第三,人族的建筑需求较为简单,大部分只需要石头和木材,不会被卡到;第四,人族开荒也不错,带上几个枪兵和神射手,往往就能打出一片天空。所以,这里将城堡排在元素之后,其它种族之前。

NO.3:墓园

有玩家会说,墓园超强啊,怎么才排到第三,这不合理。但是事实上,墓园的强度仅在超大图和大图里,才有所展现。墓园的优势很明显,第一,招魂术强无敌,滚骷髅就能迎风一刀斩;第二,英雄也不错,除了两大招魂特维德尼娜和艾莎,骷髅王子凯瑟瑞,聚灵术山特,流星火雨艾斯瑞等都可以名列前茅;第三,生物强大,骷髅,巫妖,鬼王,恐怖骑士,都具有一定的强度。但是在中等地图或者较小地图里,墓园的强度将大打折扣,甚至会列为最差之一。第一,小图骷髅滚不起来;第二,强哥和飘飘拖后腿,鬼龙更是被列为六级最强,七级最弱。因此,综合考虑,墓园不会比人族强。

NO.4:壁垒

入门玩家们总有感觉,壁垒很一般,但是对于专业玩家来讲,壁垒实力很强。那么壁垒强在哪,第一,壁垒的开荒十分强势,依靠人马和大精灵,就可以快速扫野,抢占各种宝物和矿;第二,壁垒拥有后勤特凯琳,木弓特伊沃,老树罗伊德,钢板孟斐拉等超厉害的将领;第三,后期壁垒城池数量上来,利用矮人金库,金币收入蹭蹭往上涨。但是壁垒也有弱点,第一,矮人和老树移动力太差,行军打仗拖后腿;第二,金龙较难出,金龙不能复活却吃雷鸣爆弹,实力只可以算中上。综上所述,壁垒强度排在第四位。

NO.5:地牢

排在这个位置的势力,当属地牢高不成低不就,实力较为一般。先说优势,第一,地牢拥有两个半远程输出,一个毒眼,一个美杜莎,鹰身女巫攻击返回加不反算一半;第二,地牢的建筑作用强大,召唤之门和魔力旋涡都很不错;第三,黑龙加末日战术可以耍赖。然后说说劣势,第一,六级生物太废,横向对比几乎垫底;第二,地牢一般处于地下,地下视野差,可以捡到的物资也少;第三,强势的英雄没有几个,厉害的只有后勤特耿纳和瞎子特莎莎;第四,毒眼和黑龙的建筑需求都较高,200%难度加地下物资匮乏很难出。所以,将地牢列在第五的位置,对它来讲不委屈。

NO.6:据点

然后是野蛮人的据点,综合强度排在地牢后面。据点之所以排不进前五也轮不到垫底,有以下几点优劣。优势第一,据点可以速出五级生物雷鸟,开荒强势,捡垃圾速度快;第二,据点英雄挺好,后勤特德萨,进攻特肯洛哈格和干大妈,第一弩车格大炮,吹风法师特洛克这几位,都还可以。劣势第一,六级生物独眼巨人是个隐形人,场场战斗都摸不到它的身影;第二,战士强,法师差,也没有什么好魔法,魔法塔封顶三层;第三,攻城难度大,不出弹道术,近乎全军在门口挨打;第四,远程辣鸡,除了独眼巨人基本出不了,那个扔斧头的周董,差点也被赶出蛮族。综上结论,据点可以排在第六位。

NO.7:塔楼

爱玩塔楼的玩家肯定有很大一部分,所以看到塔楼排在这么后面,差点就要开始骂人了。但是塔楼被列为弱族,不仅仅是个人的观点,更是专业玩家们总结出来的结论。先说优势,第一,作为法师创立起来的国度,塔楼的魔法肯定很强,这个毫无疑问;第二,个别英雄实力不错,有小红帽塞瑞,连环闪电索姆拉,妮钢板妮拉,这三个用起来能力可观;第三,远程单位高达三种,大丢丢,法师,泰坦巨人,打防守战厉害。但是劣势却也明显,第一,卖国贼挡住了建筑线,导致后面生物都出不来,别人都玩冠军生物了,塔楼可能还在跟铁人打交道;第二,塔楼一般位于雪地上,没有寻路术没走几步路,就没移动力了要停下来;第三,生物太贵,每一个的价格都比其它种族要高;第四,泰坦难出,泰坦的建筑需求大,卖价也贵,因此性价比有所降低。因此,爱玩塔楼的玩家们不要不服气,这都是高玩们总结出来的结论,玩家们可谓深有感触。

NO.8:地狱

倒数第二是地狱,这个劣势太明显了,玩家们应该有目共睹。有两个优势,第一,可以养猪,养猪战术到后期所向披靡;第二,有个大门可以来回行走在各大地狱城池,算是个不用魔法值的回城术了。弱点倒是有一堆,第一,远程单位二五仔,天天拿炮弹炸友军;第二,战术单一,杀跳跳养猪是不可奈何之下的操作;第三,英雄超辣鸡,前三玛丽斯,纳美斯和弩车斐瑞,在其它族都是不要的废材;第四,所有生物强度都不高,除了火精灵,其它大部分横向对比都偏弱小。因此,地狱被列为倒数第二,很公正没有什么问题。

NO.9:要塞

最后是沼泽的要塞,玩这个种族的玩家应该是最少的了。目前为止,玩家们也只能勉强说出两条沼泽的优势,那就是可以速出飞龙开荒和蛮牛顶级生物杀手。但是劣势那可就一大筐子都说不完了,第一,要塞所处位置到处都是沼泽地,没有寻路术可以说寸步难走;第二,攻城乏力,远程只有蜥蜴弓,蚊子和飞龙脆的要死;第三,魔法塔层数少,只有三层,因此法师也很烂;第四,可以用的英雄只有四个,一个钢板特泰泽,一个初始带四级生物的布朗,一个弩车特伍格夫,一个智力特安洁儿;第五,顶级生物九头怪很废,速度拖后腿,攻防都不高;第六,建筑毫无特色,没有哪个有用;第七,英雄四维成长偏向于防御,进攻超级弱。综合所有劣势,要塞绝对是最弱的种族。

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