大家好,我是第六君。

第五人格的狂欢之椅改版,荆棘不见了,现在变成了安全扣,有种婴儿车的错觉。不过如果真把它当成温柔的婴儿车,就会吃大亏。这是救人位玩家血的教训。狂欢之椅造型改版之后,救人位博弈更加困难。更容易被震慑。

主要有这样三个原因。

01

安全带宛如一个震慑提醒器

以前将队友捆绑在狂欢之椅上的道具是带刺的藤条。救队友时,没有特别的参照物,但现在只要一摸人,安全扣就会翻起来。

这个安全扣翻起,是一个重要的信号。出刀速度快的监管者,看到安全扣翻起的瞬间,立刻出刀,震慑的几率更大。

救人不考虑debuff和buff,需要的时间是1秒钟。但有些监管者出刀的前摇,接近瞬发。比如小丑和小提琴家。

小丑装备了风翼锯的小丑,高举火箭筒在头顶,蓄势待发,看到信号之后,立刻松手,救人位骗刀的压力非常大。小丑虽然没以前强了,但抬举看血线压震慑的手段依然很强,现在多了一个安全扣翻开的信号。

小提琴家的轻刀,当你看到出刀动作的那一刻起,攻击判定已经完成。这是一把双刃剑,追击时容易因为这个缘故导致空刀,但守椅的时候,这种速度,更容易震慑。现在看到安全扣翻起来,立刻出刀。简直不像是博弈,而是拼手速。救人位松手稍微慢一点,就容易被震慑。

02

安全扣影响判断

安全扣翻起来之后,很容易给人一种搞笑的错觉:既然安全扣已经开了,椅子上的人,应该可以自己下来。

这当然是错觉,但这种违背直接的错觉,在高紧张博弈时,更容易令人分心。这让人想起《银魂》里搞笑的一集。

近藤老大带着真选组执行危险任务。他气势汹汹,慷慨激昂,这样萧杀肃穆的时刻,他脸上却挂着鼻涕,而且自己还没发现。 在他身旁的土方内心非常纠结,如果现在告诉近藤,会伤了他的自尊心,导致士气下降。 如果不告诉近藤,队员们看到了,会分心,也会导致士气下降……

这种纠结的心情,就好像救人位的心情。

这个新版狂欢之椅的动画真的很搞笑,话说这个安全扣都打开了,队友干嘛不自己走下来?我的笑点低,看着椅子上的队友对着空气挣扎的动作,就忍不住容易笑场泄气破功。

03

救魔术师更加困难

救魔术师的时候,救人位都难以确定,自己有没有成功救下来。而屠夫,可以根据翻起的安全扣作判断,摸人一次,这个安全带就会自动翻起,大概一秒翻下来。没记错的话,救魔术师需要1.7秒左右。所以,魔术师的特质“真假难辨”有点自欺欺人。

如果盖子翻起来之后,1秒钟都没掉下去,那就预判往椅子右边打,有大概率能把刚下椅处于隐身状态的魔术师直接救下来。

不过,有这个翻盖提醒, 能不能救下魔术师都是一个未知数。

04

单刀守魔术师的特殊方法

只要你出刀速度够快,守魔术师的时候,可以故意站在椅子左边,挥刀刚好打不到椅子的那个距离。

救人位无论怎么秀走位,只要作出摸人动作,身体一定会瞬间出现在椅子左侧。同时,安全扣的盖子会翻起来。

所以,就站在这个极限距离,看到安全扣翻就立刻出刀,很大概率能震慑。最坏也只是空刀,不会出现弹椅刀。 而出刀前摇快的监管者,就算一直挥空刀,救人位都很难救下魔术师。

以上就是本次推送全部内容,部分图片网络,侵删。感谢你的阅读。