《死亡搁浅》的PC版已经发售一周了,不知道大家玩儿得如何?
在《死亡搁浅》的游戏过程中不难发现,除了几位主要角色,各个中继站的管理员脸模都是现实中的各界大佬,比如漫画家伊藤润二,日本歌手三浦大知,《僵尸肖恩》的导演埃德加·赖特等等,可以说是充分展现了小岛监督豪华的交际圈。
而当玩家进入游戏中期,开启了中部地区的气象站开罗尔网络会发现,这里的管理员是一位满脸装逼气息的光头老哥。
他的脸模就是知名机能服饰品牌ACRONYM的主理人和设计师,ErrolsonHugh。
在《死亡搁浅》的游戏过程中,“气象站”这个节点相对特殊,在连接这个节点后,玩家就可以解锁天气预报功能,为后续的送货线路规划提供便利,因此,游戏中玩家几乎不会错过和老哥见面的机会。
提到时下热门的Techwear(机能)服装风格,Errolson Hugh和他的ACRONYM所带来的影响力和地位都是毋庸置疑的,毫不夸张地说,这股风潮就是由他所掀起。
而除了时尚界,Errolson Hugh也热衷于在影视圈和游戏圈内输出自己的设计理解。
什么是“机能服装”?
关于什么是机能服装,目前网上尚没有特别明确的描述。
简单来说,Techwear是一种近几年火热起来的服装风格,它们脱胎于军用服装,户外运动和时装的整合,以科技面料,功能性设计和时装版型为卖点,你也能在很多赛博朋克视觉设计中看到它们的身影。
在国内,机能(Techwear)也已经火了一段时间,去某宝搜索“机能”关键字,你能看到大量的样本。必须指出的是,国内有相当一部分所谓“机能风”服装,基本都是对既有设计的拙劣模仿和篡改。
可能在新用户看来,这种服装风格统一的标志就是——口袋多
国内的机能风热潮比起ACRONYM品牌,更多人认识Errolson Hugh和他的作品,可能还是通过Errolson Hugh与Nike ACG的合作。
在很多所谓“赛博朋克穿搭”的P图里你都能看到这件外套
起源于上世纪90年代的Nike ACG是耐克对户外爬山产品线的拓展,ACG为All Conditions Gear的首字母缩写,顾名思义,旨在设计能够满足各种严酷户外环境的衣物。
而随着千禧年后户外登山热潮的冷却,Nike ACG也慢慢淡出人们视野。
ACG 再次回归的幕后功臣,就是来自德国的机能时装Acronym 的设计师 Errolson Hugh。早在 1994 年 Errolson Hugh 和 Michaela Sachenbacher 就创立了一间研发高科技布料公司,一直产出领导业界顶级功能性的布材,公司亦与德国特种部队委任生产服装装备的公司 Analog 展开常年合作。
在 2002 年,两人自立门户创立时装品牌 Acronym,在经过多年研发与不同时装品牌合作,成功将重视功能的德国设计精神,配合前卫街头设计,Errolson 不断将外套及周边产品功能推至极限,也让大家惊叹功能外套能如此多样化。
ACRONYM的经典外套J1A-GT
J1A-GT外套演示
因此以Nike ACG和ACRONYM的切面去看待机能服饰,这个概念泛指能够满足城市中的多种环境和场合,提供舒适的穿着感受和功能,包括但不限于:防水、弹性、耐气味、耐磨性、储物空间等等。
而为了满足这些功能上的需求,Errolson在设计衣物时采用了大量的军用元素。最典型也最占衣物造价成本的自然是面料。
在ACRONYM和其他真正的机能品牌的外套中,几乎都会为了同时满足“防水”和“透气性”而使用成本高昂的Gore-Tex面料,Gore-Tex面料是美国W.L.Gore & Associates, Inc.在1969年独家发明和生产的一种轻、薄、坚固和耐用的薄膜,它具有防水、透气和防风功能,解决了“如何让水蒸气排出,而不让水滴进入的“DARPA”难度级别问题,所以被誉为“世纪之布”。
面料之外,ACRONYM的功能性设计也绝对独树一帜,比如设计初衷是为了应对高温、火灾、腐蚀等情况下快速脱下衣服的 Escape Zip / YKK top open zip。Errolson就将这个拉链引入到夹克的设计中,在门襟处的正中加入Escape Zip设计,解决了如何在坐车/飞机系着安全带等不便情况下快速脱下外套的问题。
藏匿并快速取得的重力口袋,是一种藏匿在袖口的特殊口袋。袖口内侧的双向拉链口袋可以让用户将小型日常用物品收纳其中,而口袋内部暗藏的磁扣则可以在用户甩动袖子时弹开,让重力口袋中的物品落在用户的手上,迅速投入使用。
虽然ErrolsonHugh不止一次在演示中很帅地从重力口袋里掏出了小刀等管制刀具,大家还是切勿模仿
由MoLLE改进的TecSys网布,原型便是备受军宅朋友们喜爱的Modular Lightweight Load-carrying Equipment:模块化轻量负载装备系统,原本经常出现在军用防弹衣上,用于单兵自定义挂载各种模块化的装备和组件,在机能服饰中,MoLLE织带也承袭了模块化挂载的使用理念,可以装配各种附件包等拓展衣物的携带能力。
在胸前的MoLLE织带上挂载一个附件包来满足一些快速使用的日常需求
包衣一体的专利技术 Interops则拥有鲜明的军用气质。早在一战时期的战壕风衣开始,就已经出现了“衣包一体”的概念——当和书包背在一起时,战壕风衣上的肩章(或任意有纽扣肩章设计的衣服)可以通过纽扣将风衣和书包固定在一起。
ACRONYM基于这个设计理念研发出了Interops功能,通过夹克背后的侧展拉链,允许用户将包体藏匿到衣物下方,通过衣物的防护能力保护包具和内容物。
除了上述这些设计,方便合身和坐下的双向拉锁,环形拉锁口袋,背部后开拉锁,将领部本应贴章的地方换成收纳耳机的磁铁,不穿外套时将外套背在身上的Jacketsling等等,这些设计并非由ACRONYM 第一个提出,但正是 ACRONYM 将这些设计整合到一件衣服上,加上贴身但方便活动的版型,才使得它几乎无可替代。
ACRONYM所代表的城市机能服饰之所以能够获得大量的拥趸,一方面当然是出于它们在功能性设计和时尚需求上的平衡,毕竟没有人不喜欢“全都要”的快感;另一方面,机能服饰所传达出的,在城市中奔袭时的“有备无患”的理念,也满足了一部分现代人的心理需求。
而机能服饰出现在赛博朋克题材的文艺作品中,实际上也是在传达对经典赛博朋克文学中“高科技下的低生活”的理解。在一个暗藏杀机的未来世界里,与其把自己的义肢弄得花里胡哨,恨不得塞满RGB灯条看着它们闪闪发光,做一个样子货,还不如用精心设计武装到牙齿的外衣包裹自己。
《杀出重围:人类分裂》CG中有这样一个镜头,主角Jensen用义体完成一次攻击后,用磁扣贴合他义体的ACRONYM大衣衣袖迅速降下掩盖,我觉得这就是一种酷毙了的设计。
这可能也是为什么ACRONYM能够受到威廉吉布森老爷子的青睐——他是《神经漫游者》的作者,赛博朋克文学的开创者,甚至亲自与Errolson Hugh出席商业活动。
游戏中的机能服饰
为了录入自己的脸部模型,Errolsonhugh曾赴日本造访小岛工作室。尽管在游戏中登场时没能穿着自己设计的衣物略显遗憾,但Errolson还是在《死亡搁浅》里留下了自己的设计作品。当Sam正式加入Bridge开始工作之后,玩家进入休息室时会发现Sam更换了内穿的背心,这件背心正是由Errolson Hugh设计。
背心的背面能看到ACRONYM的品牌Logo
这件背心显然专为Sam的送货员身份设计,整体以不同材质拼接而成,在双肩和后背的脊柱这些受力位置增加了类似保护垫的结构,而两侧下摆和肩膀周围选用了弹性面料方便行动。
《死亡搁浅》并不是Errolson第一次在游戏中进行品牌联动。在Edios制作的赛博朋克题材RPG《杀出重围:人类分裂》中,Errolson和ACRONYM都有着相当多的戏份。在游戏序章结束,主角Adam Jensen回到布拉格的公寓之后,玩家就可以收到一件ACRONYM大衣。
如果玩家留意Jensen公寓中的个人电脑,会发现一封来自Errolson Hugh的邮件,邮件内容显示Errolson在设计这件大衣时为Jensen进行了深度细节定制,甚至还贴出了现实中ACRONYM在德国柏林的地址(硬广)。
事实上这件大衣虽然在游戏中并没有表现出定制或者游戏性,但仍然是一个非常有趣的联名内容。ACRONYM产品包含的赛博朋克气氛和Adam Jensen赛博格猛男的身份无比贴合,设计上也非常符合Errolson的一贯审美:简练的品牌LOGO,非对称的衣袖,可拆卸的风帽以及束带等元素一应俱全。
顺带一提,之后在游戏中探索布拉格时,也会在街头看到2029年ACRONYM在布拉格的分店,遗憾的是我在楼边转了半天,也没找到进去的路线。
不难发现,科幻和赛博朋克题材的游戏作品都热衷于和 ACRONYM联动,并且它们在气质上都有着相当高的契合度,这也与ACRONYM目前给予人的一种所谓“机能忍者”和“特种武僧”观感有关,在强调未来感的虚构世界中,采用营造未来感的服饰,ACRONYM代表的机能服装确实是不二之选,但需要注意的是,机能服饰并不是因为它们“拥有赛博朋克的装饰”才被采用,而是它们在设计上的理念和功能符合人们对“赛博朋克”的想象。
当然,想要成为Errolson Hugh那样靓仔的机能猛男还有一个比较大的门槛,那就是ACRONYM的产品售价,以之前放出的《死亡搁浅》联名J1A-GTKP为例,售价就高达1750欧元(约合人民币14019元),并且在发售之后迅速售罄。
真好看,也是真买不起。
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