荒野乱斗麦克作为一名投掷手,其实并不是同类英雄中最强的,并且打伤害特别像算命,可能打到人,也可能无事发生,于是导致风讽特别不好,G哥此前整理莫提斯的内容时曾说过铲子是一位快乐英雄,但其实麦克玩起来也很快乐,并且爆发起来1打3不是问题,接下来我们就先从麦克帽子里那只“小鸡”讲起吧。
麦克帽子里有只小鸡?
麦克帽子中的那只“黄毛圆脸胖鸡”其实并不是小鸡,而是一只金丝雀,1926年美国矿业局的一段录像显示,金丝雀对于瓦斯泄漏非常敏感,要么停止鸣叫,要么就直接晕倒,当矿工们作业时发现金丝雀有异样,就知道需要赶紧撤离了。怎么样?奇怪的知识是不是又增加了?
常见的麦克都很坑
野排时如果碰见队友选麦克,G哥相信大家心中的感觉一定是不爽的。麦克这类吃操作的英雄就是这样,一旦预判不好就会被对面突脸,尤其是足球模式中,本来队伍就像是少了一个人,麦克去破门基本上无从谈起,辛苦攒好大招还要用来针对人。这里有一个小技巧可以分享,防止队友选麦克的最好办法就是自己先下手,与其让他们坑不如自己坑。
其实麦克踢球的表现并不差,唯一的缺点可能是身子太脆导致防守能力不足,麦克的子弹爆炸有一定延迟,走位好可以规避掉,所以大家就觉得麦克好像不好用,但因为伤害很高,麦克只要保证不被贴脸蹲到,就算被近战追,往自己脚下随便丢两个炸弹对面就很难躲,如果命中一下,对面就变成残血还并且有一秒硬直,想逃跑都来不及。对比巴利被近战针对时的表现,其实麦克并不算狼狈,当然有妙具的巴利也能躲得掉。
不推荐优先培养
麦克不仅吃操作还吃配合,金库模式中表现强势,进金库甚至比酒保的威胁还要大,G哥曾见过一个麦克,单局六个击倒,宝石模式也打得对面根本拿不到宝石。麦克的小技巧就是对手如果在前后走,那么就前后同时扔两个,保证两个攻击范围的边缘正好重合,如果大招放的祖够准,提前再向对面被击退后落点再丢个雷。只要能练习好向敌人移动方向的前面投,那么麦克高伤害的能力就可以完全发挥,但在所有投手中麦克的实力不是特别强,不推荐优先培养,芽芽虽然被削弱了,但G哥个人觉得芽芽的优先级还是高于麦克。
风评不好并不代表麦克不好
吃操作就意味着容易坑,所以麦克的风评不好,但恰恰因为麦克容易坑队友,所以才有了高伤害的设定,也算间接的平衡吧。如果细算麦克的伤害,面对黑鸦一发就可以让它残血,两发可以带走的英雄包括佩妮、杰西、麦克斯,新妙具会再加强伤害能力,对比目前的妙具来说聊胜于无,高风险就会带来高收益,麦克的定位就是突出操作带来的收益。
高分段会玩的麦克可以恶心对手,不会玩的就是恶心队友,打的好的麦克能极限翻盘,打的不好也可以娱乐,不仅能娱乐队友也可以娱乐对面,只可惜的是大多数麦克属于后面一种。如果能缩短桶的触发时间,麦克的使用难度会下降,如果调整为离自己越近触发越快,再降低一星徽的难度,麦克面对近战会更从容,对新手玩家也会更友好,但操作的魅力也会相应降低不少。
写在最后
麦克的皮肤在荒野乱斗众位英雄中算是比较多的,G哥用着最顺手的皮肤就是机器麦克,这款皮肤的特效全部拉满,普攻落点还能够起到迷惑对手的作用,扔出去的动作非常有感觉。此外关于星徽的使用,建议大家多用跳跃,首先保证快乐,其次如果熟练了就是神技,由于不能保证大招每次都命中,如果能练好极限四连跳,就算不能放倒任何一个对手,在对手头上飞来飞去的效果其实也挺不错。
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