有些英雄,虽然被定位为辅助,但换一种出装,他们的伤害还真不逊色,粽子君昨天就受到了“命运的制裁”,一句话,永远不要小看某些辅助,因为一旦他们换装,就相当于凯皇变身!

制裁粽子君的就是一位冷门辅助——太乙真人,其实粽子君在无限乱斗模式中,碰到过纯输出的太乙真人,那个伤害是真的炸裂,粽子君也曾萌生过用纯输出的太乙真人打一局排位赛来着,但考虑到排位赛模式和无限乱斗模式的差别,粽子君最终将这种想法扼杀在摇篮里,但在昨天的对局中,却真的在排位赛中碰到了纯输出的太乙真人。

在前期,粽子君并没有将其当回事,因为太乙真人输出的前提是要近身,通过一技能爆炸输出,但前期对线有兵线存在,再加上其伤害不够,粽子君根本没有在意。直到中后期,对线期结束,双方都在找机会团战,一旦团战爆发,太乙真人的恐怖就彻底展现出来了,二一技能配合,一个一技能就将粽子君这边的脆皮炸掉了三分之二的血量,配合队友总能轻松赢得团战,虽然太乙真人本身没有位移技能,但配合急速鞋和超强的意识,总能在最应该出现的地方出现。

除了太乙真人之外,还有一位英雄和他非常像,他就是庄周,粽子君在之前出过一篇庄周的对抗路攻略文,对比辅助位,对抗路更加适合庄周。

虽然庄周由于技能的限制性,在前期对线可能会略微逊色一些,但也能够保证基本的发育,就算打不过对方,也能够凭借免控能力轻松撤离战圈,同样凭借免控能力,中后期团战,庄周能够轻松的突入敌方后排,黏住脆皮目标,就算击杀不了对方,也能够将对面的输出拉扯到团战后方,增加我方团战胜利的几率。

最值得说的一点,庄周最大的作用就是他大招的解控能力,另外,就是凭借其免控能力全图游走为团队提供视野,而这些在对抗路也能够实现,唯一的缺陷在于,庄周自身的控制力并不强,仅仅是一技能的减速,对比吕布、孙策等具备硬控技能的英雄,这是其唯一的短板。

最后要和大家说的,就是改版后的廉颇了,从前的廉颇只能用来辅助,而改版后的廉颇,在伤害能力上提升不少,凭借一二技能配合的拉扯作战,有一说一,能在对抗路将廉颇死死压制的英雄真的不多,但是,想要用廉颇打对抗路的小伙伴们最好看一下己方的阵容,廉颇前期虽强,但后期伤害乏力,充其量也就是一位硬坦,队友要有足够的输出能力。

在这里呢,粽子君和小伙伴们格外说一下廉颇“大闪”的问题,有人说,廉颇不可以“大闪”,其实是操作上的问题,和老夫子、达摩等英雄不同,在廉颇大招释放的瞬间释放闪现并不会增加大招的前冲距离,在大招第一段即将落地之前按闪现,就能够释放大闪,也就是说,廉颇在释放大招接闪现时,有一个短暂的缓冲期,稍微等一下再按闪现才能成功。

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