这些年中国电竞发展的越来越壮大,中国战队拿下两次英雄联盟S赛冠军,全球电竞奖金最高的TI赛事在上海举办,有人说这是中国游戏的大时代。无论中国电竞史如何书写,SKY李晓峰的名字都会被排在第一个。

关注电子竞技的玩家都会记得,李晓峰成为《魔兽争霸》的职业选手,拿下了WCG2005和2006的冠军,鼓舞了一代游戏人。那时候魔兽争霸正热热闹闹的享受着游戏人的喜爱,殊不知才过去几年的光阴,电竞大赛已经旧人换新人,成为了MOBA和FPS的天下。

提到RTS类型游戏,老玩家们都耳熟能详的红警、星际争霸、魔兽争霸都是一代人的记忆,但现在说起这类型的游戏,似乎已经逐渐没落。对于这个给予自己辉煌的游戏类型,李晓峰也想过用自己的力量再让这类游戏复苏,然而一次次为各种RTS类型推广、宣传,始终也没能激起水花。

这就不得不说到RTS游戏的特点,前期发育需要花费很多的时间,高手可以利用战术抢夺发育时机,后期可以随意击败数个RTS新手玩家,耗时长、两极分化严重,使得玩家们迷上了FPS那样"出门就是干",新手也能莽的战局,省去了繁琐的发育时期,才适合现代快节奏的玩家们。

正因为游戏这一特性的影响,RTS没落多年始终沉寂,不过现在却隐约有复苏的迹象。最近,安琪拉公司在ChinaJoy前期曝光了自家研发的现代战争RTS端游《烈火战马》,都说RTS成了无人问津的冷门类型,这家名不见经传的小公司怎么就有勇气挑起这款重担呢?

据悉,《烈火战马》在核心玩法上大胆的去除了RTS前期资源采集、建造等略显繁琐的过程,简化了玩家操纵单位的数量,每个人能拥有3个单位兵种,直接上战场就打!每个单位的玩法差异都很大,火炮、坦克、侦察兵等等,让玩家专注到全局的操作中,更加考验玩家的应变能力。

作为一款战争题材的端游,烈火战马在对局中让10-20名玩家共同对战,按照每位玩家操纵3个作战单位来计算,一场战局中就有30-60个单位对战。比起以往RTS单个玩家动辄数十个单位一窝蜂的战斗来说,显得更加精简,也更加考验队友之间的配合协作。

RTS类型的游戏本身玩法具有独特的魅力,不然也不能在十多年前创下全球级别的辉煌,只是随着时代的发展,想要跟上时代的脚步就必须要进行大刀阔斧的改变。对于大公司比较保守的策略,像安琪拉这样的小型游戏公司,更有胆量推陈出新,打破原有的RTS格局。

这样的改变听上去固然美好,究竟能否真的为RTS带来新鲜的血液呢?还要等到《烈火战马》8月15日在Steam进行首测后才能知晓了!