大家好,我是第六君。
在第五人格这个游戏里,厂长真的很弱。只有勇敢坚持信念的信仰玩家还在坚持。
厂长技能不算弱。开技能有鬼火之后,守椅能力甚至称得上是强。 另有天降正义、直线斩、娃娃挡枪,各种绝活,也很帅气。但问题是,这种依赖开机能才能有强度的监管者。非常不适应现在这个版本。往往技能没开,电机先开了一大半。
这主要是因为厂长的基础数据太弱了。前期根本没办法抓人,刀短,前摇后摇长,移动速度慢。
我个人认为,最关键原因就是移动速度。
刀气不好,还可以移速弥补。移速慢,是真的没办法。厂长拥有全监管者当中最慢的移动速度。
移动速度慢到什么程度?我做过试验,求生者出现心跳之后,就往反方向跑。厂长和求生者同时移动,需要追30秒才能靠近这个求生者。大图出生点不好的情况下,开局找人20秒,出现耳鸣后,追上30秒才能靠近这个人。这就白给了50秒了。
那么,厂长为何移动速度如此慢?
01
厂长移动速度为何这样慢?
厂长内测时的推演,给出了答案。这个推演剧情的年代非常久远,这是第五人格二测时期的推演剧情。
厂长推演二:横冲直撞
这个监管者,会不会只是一个极度凶残的人?挥舞着屠刀,一心只有杀戮。结论:是他故意跑得很慢,在享受这追逐的过程吗?
所以,内测时的厂长,之所以移动速度慢。是因为他在享受追猎。
那个时期的厂长,确实有这种资本。那时候厂长还没有怨火,但基础数据强势,移动速度快,刀气强,加上娃娃守电机守椅的特殊能力。那个时期的小丑还是个弟弟,拉锯几乎不能转弯。厂长和鹿头才是霸王。
那个时期的厂长,过早享受到无敌的寂寞,所以追人的时候,真的像推演里写的一样,故意不击倒,只为多享受一刻追逐猎物时的趣味。
内测时的厂长性格也非常凶,这从他的英文版翻译名字可以看出:地狱余烬。而内测厂长的推演中,更是将这种可怕描述得淋漓尽致。
厂长推演四,赤色将至:
厂长推演五的名字,直接叫“施虐狂”。
内测剧情太过惊悚,在正式公测时,已作出调整。与之同一时期改变的还有牵气球动作,以及狂欢之椅。而新版本厂长的推演也风云惊变。
改版是为了过审的无奈之举,却也无心摘柳柳成荫。原本屠夫很强势,是真正意义上的求生游戏。但也注定只是一个小众游戏。后来随着改版,这种欲说还休的含蓄惊悚,却比用血浆和音效叠加出来的可怕氛围,更有魅力。所以第五人格意外地因为改版而走红。
吸纳大量玩家之后,为了大部分人的游戏体验,屠夫的强度也随之逐渐调整,首当其中的就是鹿头和厂长。
02
哥布林效应
律师有一件皮肤叫哥布林。什么是哥布林?哥布林是西方传说中的地精,绿色皮肤,性格贪婪懦弱。在游戏里,哥布林常作为给萌新熟悉操作的初始角色而存在。
如果说律师是求生者当中的哥布林。那厂长几乎就是屠夫中的哥布林。
厂长的强度变弱,每况愈下。厂长的信仰玩家,钻研出许多开发者都觉得意外的玩法,勉强给厂长这个角色加持。但始终是个冷门。随着人类战术的不断完善,厂长慢慢沦为下水道角色。因为嫌弃厂长,第五人格活动送厂长紫皮阿拉丁,都会被玩家骂。
而厂长的推演被改得面目全非。“砍中求生者”也变成“给求生者造成伤害”或者“击中求生者。” 外形上,灼伤的面孔也带上了电焊面具,很憨厚。
新版厂长推演二:执着
监管者的职责就是将这些人送到他们该去的地方。结论:里奥·贝克总是咬住他追逐的目标不放。
把新旧版的厂长推演放在一起对比,真是世态炎凉。里奥这个角色,作为监管者的职责是什么?
对内测时的第五人格来说,他的职责是,享受追猎时的残忍快乐。对现在版本的第五人格来说,他的职责,或许只是像个小丑一样,使出浑身解数,逗对手开心。
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