数据一直都是不可思议和冰冷的东西,就例如近期发生的新冠疫情,有100W个人感染,大家都会恐慌怕被感染,但100W个人死亡就没什么感觉了,一个脱口而出的数据而已。
本期就通过游戏数据来看看,最受欢迎,最讨人喜的游戏是哪种类型的吧。
惯例,在实践前都要大胆的提出假设,就是猜测下可能会摘得这个奖项的游戏类型是哪一天。
一、ARPG
巫师三这一类的ARPG们,作为近年来拿过几次年度最佳游戏的热门,代表着在玩家群体最受欢迎的游戏,似乎非常合理。
在15-19的五年间,ARPG们3次拿下了年度最佳游戏。上图便是去年大火的只狼,上上年则是战神4。
可能就有朋友疑惑塞尔达呢?由于塞尔达(荒野之息)融合元素过多,各位玩家对于它的游戏类型是众说纷纭,就不在此惹起争议了。(官方说法是ARPG)
火爆B站的PS4独占,也可能是最好的独占《血源诅咒》,B站有足足百万玩家,虽然在国内只发售了10-20W万分,真实玩家有待考究。
二、沙盒
Minecraft-我的世界,在简游君这代人上,10个玩家里就有10个玩过MC的玩家,普及程度堪比我国的九年义务教育,这种说法是一点也不夸张。
若要竞争玩家们最爱的游戏类别,由MC带领的沙盒游戏是绝对占一席之地的,但有一件事是必须得解决掉,即便好友联机再欢乐,MOD种类再繁多也无法抵挡的厌倦感,是抑制住MC热情的一大问题。
相较MC,其他的沙盒就显得拉胯了(不是不好,是MC太神),饥荒,泰拉瑞亚,都是极其精彩的游戏,但受限于受众,只是小众游戏。
三、开放世界
刺客信条系列,在3A流水线诞生前,一直都是开放世界的佼佼者。
“过当”防卫系列,虽然名字叫正当防卫,但玩家们一般都是无恶不作的“带恶人”,有一种反差感呢。
然而开放时间游戏里,知名度最高,最具代表性的就是《侠盗猎车手》系列,新作GTA5实际上已经是7年前的游戏了,相信很多人若是听到GTA5早在13年上架于ps3,肯定就会产生一种恍然若失的感觉。
一眨眼时间就跑了好多年。
四、RPG
作为国外游戏社区,特别日本那边,RPG一直都是作为龙头的存在。
国内最具知名度的大概就是老滚5和上图的P5(女神异闻录5),巧合的是,它们都是第5代,但时间跨度异常的远,老滚5在11年就已经发售,而P5则是16年发售的游戏,中间差了个5年。
五、电子竞技类
星际2,魔兽3,CS,DOTA2,LOL都是这类游戏下的明星游戏。
他们垄断了绝大部分玩家,世界上游戏赛事奖金也几乎全部出自于这几款游戏。电子竞技有极大概率就是最受欢迎的游戏类型,可以说是一号种子了。
六、棋牌类
或许卡牌就是最大的黑马,实体有扑克,麻将,围棋,象棋等,网络游戏有游戏王(虚实皆有),炉石,万智牌等。
那么接下来就可以开始分析,那种游戏最受欢迎了。
于是乎简游君便翻了翻IGN出品的游戏销量排行。
top3-GTA5
这个结果可以说是毫不意外,足足出售了1亿多份。许多国家全国上下都买一份,加起来都没这个一个亿。
top2-我的世界
我的世界已经走过了1.5个亿,相信再过几年就能向2个亿进发了。
这就有个小插曲了,简游君发现这个榜单是保守估计中的保守估计,众所周知,国内外都有数不尽的盗版玩家,尤其是我的世界,甚至10个有9个不知道我的世界有正版盗版,所以实际玩家数据是更多更多的。
top1-俄罗斯方块
这就万万没想到是这样一个结果了,休闲益智小游戏,居然有这么大的流量和潜力。
所以是不是就要将奖杯颁发给俄罗斯方块呢?
当然不,俄罗斯方块若是放现在,几乎没有人会玩,我的世界放现在,几乎没有年纪小的会认识它,GTA5就更不用说了,全世界人民加起来在线人数也就20-30万人上下,电子竞技游戏随便来一款都能压住这个数字。
由于这个是仅算付费游戏,所以很多免费的电子竞技游戏就没有在内了,不然就如今LOL的在线人数,可能就接近这个榜单不少游戏这么多年的发售量了。
所以最终的冠军是——
由王者荣耀引领的娱乐游戏。
若要评比最受欢迎,就目前环境,只能是王者荣耀这一个游戏,男女老少,只要有手就能玩王者荣耀,而且手机普及的非常好,很多人甚至是有多部手机,从受众,到门槛,王者都低到只求你有2只手,所以轻松斩获了这个最受欢迎游戏。
游戏方式也非常符合快餐时代的节奏,简直就是快餐杰作。
早年间腾讯所引领的娱乐游戏就非常的出色,DNF,qq飞船,cf这三巨头,就斩获玩家,金钱无数,如今它们老了,还有王者荣耀来支撑着娱乐游戏大旗。
所以可能很多玩家会非常气愤, 或和简游君一样无法接受,但我们都只能接受这个事实,王者,还真就是现在人类爱好的唯一答案,也许这道题还有个半对半错的解法叫吃鸡?
有时候不是环境变差了,而是人的鼻子变臭了。
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