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8月12日晚,腾讯控股发布2020年二季报及中期业绩,数据显示,腾讯上半年总收入为2229.48亿元,较2019年上半年增长28%,净利润620.03亿元,同比增长21%。二季度营收1149亿元,同比增长29%,净利润331.07亿元,同比增长37%。其业务板块中,公司增值服务业务增速最高,同比增长35%至650.02亿元,占总营收的57%;金融科技及企业服务业务涨幅次之,同比增长30%至298.62亿元,占总营收26%;网络广告收入同比增长13%至185.52亿元,占总营收16%。
下面野哥就来分析一下腾讯各大业务板块,腾讯增值服务业务的增长主要得益于游戏业务《和平精英》及《王者荣耀》在内的国内游戏,和海外移动端游戏收入,社交网络收入增长由包括虎牙在内的数字内容服务、音乐服务会员数增长以及游戏虚拟道具销售收入所推动。其中游戏业务在所有营收项目中最为优秀,在第二季度,腾讯网络游戏业务收入382.88亿元,同比增长40%,手游及PC端游戏收入分别为359.88亿元以及109.12亿元。腾讯游戏业务一直都是主要的业绩增长点。其他板块业务中,腾讯二季度网络广告业务同比增长13%至185.52亿元,其中,社交及其他广告收入增长27%至152.62亿元。微信作为腾讯社交重要的增值业务,正在加速策划,除了支付、广告营销、视频等各类内容流量互动,二季度期间,微信更新了“拍一拍”、公众号视频内容发布功能,使得腾讯微信及WECHAT的月活跃用户数达到12.1亿,增强了用户黏性。

大量的社交流量下,微信也在加速商业化生态版图扩张。二季度,微信凭借小程序直播、微信小商店、小程序订单管理、交易保障、微信物流助手等更新功能,发力电商零售业务,流量效应促进了广告收入增长。
疫情期间,宅家防疫导致微信、游戏等诸多产品流量大幅增加,从而带动营收增加,这是腾讯公司各项业务增长的主因。除了好的一面,腾讯最近也面临诸多不确定性,美国在之前通过禁止微信海外业务的禁令,引发很多不确定性,比如苹果或许会下架微信应用,还有是否与微信有关的关联方也会出现问题。美国禁令目前还是有很多模糊的地方,禁令中所提到的微信附属公司,相关范围不明确。所以现在也很难判断腾讯的具体损失。但是总的来看,在腾讯电话会议中,腾讯表示美国收入在全球收入的比重不到2%,美国业务在其广告总收入的比重不到1%。
仅次于增值服务业务的腾讯金融科技及企业服务业务,在第二季度收入同比增长30%至298.62亿元,较去年39%的全年增速有所下滑,与一季度27%增速持平。金融科技及企业服务业务占腾讯总业务收入的26%,在新冠疫情的持续影响下,线下项目的交付工作尚未在第二季完全恢复,但腾讯与金融机构及公共服务业务领域客户签订了重大合同,同时扩大了在医疗、教育、会议及展览等新兴垂直领域的业务,协助客户实现数字化转型。今年“618大促”期间,腾讯云的计算资源相比去年增长了一倍。与此同时,直播卖货的流量节节高走,6月整个行业直播卖货的带宽相比1月增长500%,刺激了腾讯云整体业务规模的上升。并且腾讯在云计算领域也宣布投入5000亿元用于新基建的布局。目前中国云计算市场处于群雄争霸的态势,阿里,腾讯等都处于迅速增长时期。未来谁能独占鳌头还得看云计算边际成本是否低,以及是否能提供实惠,安全的服务。
最后在文娱板块,阅文集团高管层已经重新换血,今年4月份阅文首席执行官吴文辉和梁晓东、总裁商学松、高级副总裁林庭锋等部分高管团队成员辞任,由腾讯派驻高管接手,所以,未来腾讯的发展既有前景,但是也充满很多不确定性,比如美国的禁令,至于未来到底怎样,谁也说不清,好了,本期视频就到这,我是野哥,资本永无眠,咱们下期见。