在昨天官方发布的开发者日志中,拳头已经大致公布了本次世界赛的版本更新计划,这其中就包括了永恩则将无缘相见。同样的,当前版本的莉莉娅过强,为了防止世界赛上过于OP,决定在下个版本进行削弱。

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在该份日志中,设计师还对过去那么多个版本中普遍存在的谁强削谁这一问题做出了回应。

我们通过两方面去寻找职业赛场中过强的英雄。一个版本中,任何出场率达到95%或以上的英雄(季中赛/世界赛为90%)都将被削弱。这就确保了任何由于近期增强导致的威力激增可以快速得到解决。其次,找到那些连续两个版本出场率都不低于85%(季中赛/世界赛为80%)的英雄。这又确保了不会有少数“准强势”英雄在游戏中称霸过长时间。
我们将5%的出场率作为职业赛场弱势英雄的临界值。设定为5%是为了确保过滤掉那些“心血来潮”的选择和“绝活”英雄,将能重复登场的英雄保留下来。

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设计师提到,为了保证赛场英雄多样性,对于某个版本中B/P率过高的英雄,拳头往往会通过削弱的方式让其不那么“抢手”。就目前而言,拳头对于英雄的临界预期保持在了5%以上至45%以下,一旦某个英雄高于或者低于这个标准,拳头都会设法采取行动保证其基本登场率。

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作为目前关注度(没有之一)最高的电竞赛事,拳头对于S赛版本可以说是花费了十足的心血。为了避免S7时候的香炉畸形版本。在那个版本中,尽管有人开发出了战争热诚蕾欧娜的打法来试图前期打爆对方,但一旦陷入比赛后期,拥有“香炉怪”的一方显然占据更大优势。

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就算是被认为“最完美版本”的S9,也出现了100%B/P的潘森,为了避免这种情况再次出现,因此决定将当前版本发挥极其不确定的永恩直接ban掉。

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除此之外,关于卡兹克即将到来的改动也是设计师本次提到的改动重点:卡兹克的改动。

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自从S8加强了W技能“虚空突刺”之后,卡兹克确实经历过短时间的无解版本,但在拳头意识到不对劲之后很快将其改回。自此之后,尽管经历过小幅加强,但关于螳螂的强度依然乏善可陈,在S10整个赛季甚至到了B/P为0的情况。

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在即将到来的10.18版本中,设计师正在考虑如何让卡兹克在保持作战特色的同时,让职业选手有动力的去选他。但考虑到螳螂目前固有伤害已经十分可观,关于如何加强这点仍需要慎重考虑才能开始执行。

值得一提的是,在10.18版本上线之际,另一款以moba为卖点的手游《天地豪侠》也在最近放出公测消息,感兴趣的小伙伴也可以试着关注一波。