小时候大人教育小孩总是“只知道打游戏,还不赶紧去学习”,现在互联网信息时代,人们的认知正逐渐改变,王者荣耀等爆款游戏日进斗金,催生出的数字经济产业更是让地方垂涎欲滴,一大批游戏公司开始和顶尖高校合作开发,打游戏也从不良行为变成了一个正当职业。

近日,在浙大校长吴朝晖院士亲自见证下,浙江大学就与盛趣游戏公司签署协议共建研究中心,加强在游戏中的人机融合智能、虚拟场景感知等方向研究,实现前沿技术突破和在游戏产业中的应用。

除了浙江大学与游戏公司进行研发合作外,清华大学更上一层楼直接开设起游戏专业。清华大学与腾讯合作开设游戏专业,主要目标是培养中国游戏行业的专业人才,包括能够引领游戏行业发展的顶尖游戏制作人和游戏策划人等。

清华大学的游戏专业在今年正式开班授课,不少网友纷纷表示“我现在就想退学重新考清华”。

其实,无论是浙江大学还是清华大学都是在蹭热点式地抢占前沿学科高地,过去的软件工程专业到后来的集成电路专业再到现在的游戏专业,哪个热门就开办哪个,哪个有前景就涌向哪个领域。

这样的好处是使得自己从为这个领域第一个吃螃蟹的高校,坏处就是跟风成性忽视了,不顾师资和办学条件能够满足开设水平仓促上马,同时让教育和科研机构为金钱利益让路。

对大学开设游戏等新兴专业我们有必要包容和适度的尝试,同时我们的大学也要保持沉下心来办教育的定性,游戏不能够强国,不能明目张胆把与游戏公司利益合作作为对科研教育事业的开拓和探索,有时候静下心来才知道真正需要的是什么。