在《黑神话悟空》的对比之下,腾讯没有3A大作的情况再一次让其成为众矢之至的。但问题在于,如果从营收角度考虑的话,腾讯或许压根就不需要所谓的3A大作。

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从2019年至今,腾讯就已经因为各种原因下架了32款游戏,其中更包括了《全民超神》《QQ宠物》《QQ音速》等曾经风光一时的游戏

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但根据sensortower给出的数据显示,从今年上半年开始,腾讯的两款招牌手游《王者荣耀》及《和平精英》每月的营收基本一个月比一个月高,在7月份的营收中,两者的单月营收甚至接近50亿之多。

而另一个参考数据是,在整个Q2季度,作为国内第二大游戏厂商网易的所有在线游戏服务净收入仅为为138.3亿元。甚至不足以《王者荣耀》及《和平精英》的营收。

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尽管或许会有那么一些伤人,但很可惜的是,对于腾讯而言,关掉营收差的游戏,再将对应工作人员安排到热门游戏之中,从营收方面来讲显然更符合实际。

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但也并不能就此否认腾讯没有在精品游戏上下过功夫。拿本次《黑神话悟空》的主创团队游戏科学来说,早在腾讯《斗战神》时代,腾讯就试图推出一款能代表自家品牌的作品,而《斗战神》也确实不负众望承担上了这个责任。

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但最终的结果在于,过于理想化的运营团队导致《斗战神》的营收一塌糊涂,在DNF日渐式微的阶段(80版本,懂的都懂),彼时的腾讯确实急于有另外一款作品来继承DNF。但在换上了过于追求业绩的团队之后,斗战神凉了。

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除此之外,在2018年TGP正式升级成wegame的时候,腾讯也想过让wegame成为第二个steam,但在引入了《怪物猎人》之后所遭遇的举报危机,则是直接让自身股价下架了足足三分之一。而这也直接让腾讯与3A大作彻底断绝关联。

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在尝试了各种努力之后,腾讯很快发现,自己似乎并不用那么多的努力就能有不错的营收。根据sensortower每月给出的数据显示,除了手游端的《王者荣耀》及《和平精英》,在端游部分,腾讯的三巨头(LOL、DNF、CF)也常年保持全球收入榜单前三名,换做任何一个厂商躺平了有这成绩,除了哆可梦游戏之外,大哔不觉得有谁能做得更好。