往上看,关注我。( ̄︶ ̄)↗

RTS游戏日渐式微,已经很少能看到令人惊喜的新作了,但最近Steam上线的这款RTS新游《钢铁收割》却让玩家眼前一亮。本作采用了架空历史,满满的蒸汽朋克风格。一战加入黑烟滚滚的机甲机器人,别有一番风味。

打开网易新闻 查看精彩图片

蒸汽朋克风大机甲一同作战

本作虽然属于一款较为传统的RTS游戏,但其最大的亮点就是在世界观架空上敢想敢做。在1920年代那个整个世界蒸汽滚滚、黑烟弥漫的世界里,开发者意识到世界可以不止局限于火车、柴油轮船,更可以是手持巨炮的战斗机甲,而他们也将幻想变成了游戏中的呈现。

打开网易新闻 查看精彩图片

本作运用了蒸汽朋克的艺术风格,结合了20世纪初叶以来的柴油机技术、复古未来主义技术和后现代主义。为此,来自德国的开发者们在本作中创造了超过20种造型各异的柴油机甲。造型夸张的柴油机甲和东欧的田园风景结合在一个场景之中,让玩家有种魔幻现实的感觉,因此玩家对优秀的画面和独特的美术风格赞不绝口。

打开网易新闻 查看精彩图片

机制没有新意,槽点也不少

机制没有新意,槽点也不少

虽说在游戏背景和世界观创意上亮点不少,但在玩家极度看重的策略性和游戏性上本作并没有很好的表现。为了简化游戏难度并加快游戏节奏,本作鲜有传统RTS游戏中的基地建造成分,游戏中生产类建筑十分有限,更注重依据战场形势来快速建造易消耗的防御性设施。

打开网易新闻 查看精彩图片

人口设定也上限极低,而最基本的步兵单位就高达3人口,玩家能够操作的单位就少之又少。加上单位缺乏功能性搭配,完全没有了《星际争霸》或者《英雄连》那样的战略性,整个战场空荡荡,只有稀少的部队可以部署。

打开网易新闻 查看精彩图片

但奇怪的是既然已经在设定方面想要加速游戏的进程,但无论是机甲还是士兵的移动能力和灵活性都十分感人。机甲大而笨重,有着灾难级别的迟钝感,而士兵的效率低,甚至难以近身机甲。这无疑拖慢了游戏的整体节奏,行动的迟钝感更是让不少玩家抓狂。

打开网易新闻 查看精彩图片

平衡性设计不佳

平衡性设计不佳

作为RTS游戏,最受玩家诟病的绝对是不同阵营的平衡性问题,如同《魔兽争霸》和《星际争霸》中不同种族的平衡往往是玩家舌战的中心。但目前的表现来看,《钢铁收割》似乎并不是那种把平衡性当作目标的游戏,基本上各个阵营只是兵种换皮大作战。

打开网易新闻 查看精彩图片

这是兵种设计缺乏定位和技能导致的,大型机甲单位在构造上没有部件和模块的概念,其本质上就是个头巨大的步兵。而步兵也只是有着简单的战场转职、掩护和火力压制机制。无论步兵还是机甲每个单位都仅有一两个技能,从而使战场变化的可能性大大降低。本来可以大做文章之处却没有得到应有的发挥。

打开网易新闻 查看精彩图片

游戏名称:《钢铁收割》