在《荒野乱斗》中,伤害高的英雄一般都是射手,虽然射手伤害高,但是他们的普攻往往都需要一定的预判,用自动攻击是很难打出高命中率的,所以射手的伤害波动比较大,不太稳。不过预判对于新手玩家或者是手比较懒的玩家确实玩起来确实不太爽,对于这类玩家我觉得可以尝试一下这三个完全不需要预判的英雄。尤其是在游戏的中前期,这些英雄更是BUG一样的存在。

雅琪

雅琪这个英雄真的是非常简单无脑,普攻是一个大圆圈AOE伤害,根本不需要瞄准,而且一边走位一边放技能,只要是被雅琪黏住的英雄完全逃不出被击杀的命运。雅琪最赖皮的地方就是可攻击到掩体后边的敌方英雄,而自己却可以通过完美的绕墙走位,白白消耗对手血量。所以对于雅琪来说就根本没有预判这一说。

波克

波克是《荒野乱斗》中最稳定的一个辅助,用一句话说就是"稳如狗"。波克的普攻伤害虽然不高,但是范围大,所以根本不需要特意的瞄准,都能打到敌人。只要在波克范围内的敌人,没有躲在掩体后边,肯定会被波克打到。与其玩一些打不到人的射手,还不如玩一个稳定输出的波克,而且波克的大招还能瞬间为队友回血,关键时刻能扭转战局,而且操作还非常简单。

罗莎

罗莎是一个比较灵活的坦克英雄,输出距离在坦克英雄中不算短,只要敌人进入罗莎的射程之内,罗莎完全可以凭借着自身移动速度的优势,追着其他英雄屁股后边打。而自身大招70%减伤,在近战对拼中也十分好用。罗莎的容错率也不低,输出简单粗暴,追着敌人屁股后边打就可以了。

格尔

格尔的玩法最重要的就是要控制好距离,不断的通过普攻来消耗对手,大招用来推开近身的敌人,星徽之力还可以将敌人晕住,这一手控制很关键。虽然格尔打不出高额的爆发,但是他的持续伤害也不低,最主要的是输出稳定。

格尔的普攻距离远宽度足,非常容易命中,而大招有更加夸张的覆盖范围和击退效果。所以格尔基本上也是一名不太需要预判的英雄,尤其是在金库攻防中格尔基本上就是一个必选的存在。作为最强功能型辅助,格尔不仅能够打出控制,在侧面的骚扰能力也非常突出。

这三个英雄,可以说是《荒野乱斗》操作最简单的英雄了,说实话都有一些"无脑"的意思,但是强度却非常大,这也难怪三个英雄会有这么高的出场率了。