不会还有人相信农药这玩意是公平竞技吧?不会吧不会吧!

我来介绍农药是如何让你一步步陷入网瘾的。

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排位:黄金以下,肆意乱杀,让你踏入人生巅峰,虽千万人吾亦往矣的豪迈气势,挡路者皆击杀,甚至对面还有人机让你砍瓜切菜,而这些只是诱导你沉迷的第一步

到了铂金,局势开始拉开帷幕,五连胜后必六连败,单排举步维艰,隔三差五遇挂机,三番两次被送翻盘。

披荆斩棘到了钻石,好家伙,这里才是重头戏。各路十八线演员轮番登场,理直气壮曰:我就演,你配赢吗?

见人就凑热闹,团战必瞎搞,不懂兵线,打野不拿龙,不管你前期多嗨皮,只要后期你一嗝屁,你的水晶就被人打成稀泥,想从钻石跳出去?你没充10个v8能行吗?不然为什么是永恒的钻石呢

好不容易到了星耀了,这里没想到更加刺激,不给位置就送,吃你兵线打你野,看见团战就杵中间,交警啊?搁路中央指挥交通呢?

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上了王者,上个星比我上了吉泽明步还要困难,这局赢了,下局必给你匹配起码两个菜瓜,让你体验人情冷暖。

赢了就必输,不是挂机就是无声无息在演,让你脑子里想再输一局就不打了,结果好几个小时过去,你依然在打。

举报机制?

闹呢,我去年买了个登山包。

地丑不愧是地丑,捞钱一流,优化负分。

一直以来,我都对"王者荣耀只会抄袭"这个说法感到恶心。

王者荣耀能走到尽头这一步,恰恰靠的是它自身原创的内容,最典型的就是这个不断膨胀的段位。

我们假如说将所有人的排位星星放在一起,想象它们形成了一个巨型蓄星池。

那么不难想到,这个蓄水池内部是不会有变动的,因为赢的一方加了5星,输的一方也扣了五星,星星在玩家间流动,但是不会出这个池子。

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这个池子目前仅有两个入口和一个出口。

入口是王者积分和排位保星卡,这两者产生的星星不在池子中,而是额外获取的。

出口只有每个赛季结束的时候,新赛季继承才会拿走一部分星。

那么出口和入口之间的关系是什么呢?

以星耀分段为例,基本上平均每一把比赛,每个人平均获得15勇者积分,星耀分段需要300分来减少一次掉星,那么也就是说平均20场这个人就净增了1颗星。

到了赛季重置,星耀会回到钻石,相当于系统吃掉了他25星。

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那么从这个理论体系来说,只要他赛季场次超过500场,王者积分带来的就都是净收益。

同时我们不难看到,钻石5回到的是白金2,意味着只减少了8星,而钻石要的王者积分更低,意味着在钻石混,可能只需要大约150长左右,积分就足以满足段位重置带来的扣减。

虽然越高的分段扣的星越多,但是明显低分段的人远多于高分段的。

在这种情况下,不难想到因为王者积分的存在,整个排位系统的分就会越来越多。

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当池子中的星越来越多,平均到每个人手中的星就会变多,从而导致即使技术水平没有发生任何变化,只要一直玩下去,段位都会越来越高。

这一点非常的重要,绝大部分玩家喜欢游戏而非现实,很重要的原因是游戏能快速的给出一个直观的反馈。

比如说我杀了boss,立刻就能获取装备,我做完了任务,立刻就能拿到游戏币和经验,等级和装备上去了,我就是能实打实的变强。

这一点在现实中的反馈是很慢的,我们学习一项技能再到有用武之地,往往需要几年的时间,可能有些时候运气不好这辈子都没用上。

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而王者荣耀的排位膨胀,导致每个人都有一个感觉:只要我坚持玩,我的水平就上去了,因为我的段位上去了。

当然,能产生这样的感觉和另一个elo系统有关,不过那就不是今天分析的内容了。

所以说,并不是含金量变低了,而是本来策划就有意识的让全员的段位上升,那么每个段位相对于以前的含金量自然是降低了。