王者荣耀玩得久了,糟心的情况也就遇得多了。

比如队友乱选阵容、队友排位当训练营打、队友不听劝瞎送头… …这些看似是出自玩家自发的行为,其实背后都有一只隐藏的"黑手",在谋划着这一切"惨剧"。

在文章正式开始前,唐sir先聊一个简单的道理:

王者荣耀这游戏已经在世5年了。因此,正常玩家其实都有不低的游戏水平,也有正常的游戏理解… …换言之,单反玩家在"星耀局"之上遇到的那些瞎选、乱送的玩家,都不算是正常玩家。

实际上,这些乱选、乱送玩家的存在(唐sir甚至怀疑他们是官方AI),是官方喜闻乐见的。

为什么这么说?且听我慢慢道来。

匹配机制的底层逻辑

众所周知,王者荣耀的对战匹配机制被称作"ELO机制",这是一种国际大流行的MOBA类游戏匹配机制。

王者荣耀的排位对局是按照"ELO等级分+段位水平"进行决定。其中的ELO等级分就是阵容双方的平均胜率;段位水平就是阵容双方的段位表现。

举例说明:

当某荣耀王者玩家打一个小号时,其胜率必然极高(甚至100%),此时ELO机制就会给他找胜率极低的队友,从而将队伍的平均胜率维持在50%-60%(可想而知,队友的胜率的多低);

而且仅仅如此还不足以平衡游戏对局体验,排位时还会根据玩家的段位表现,比如在那些在钻石星耀分段乱杀的玩家,段位表现远超常人,系统就会给其匹配乱选、乱送的队友。

从这个匹配机制的设定来看,王者荣耀好像真的是非常在乎玩家的游戏体验,反倒是对那些热衷于"炸鱼"的选手极其不友好。但真相往往比这种表面要残酷。

TIMI不是慈善机构,相反它其实常常因为圈钱、漠视玩家体验而被喷。对于一个游戏公司来说,搞钱才是第一要义。

因此,把玩家留下来,从玩家身上"搞钱"才是匹配机制的真实目的。至于玩家的游戏体验,那不在TIMI的考虑范畴。

所以,当王者荣耀的寿命期接近尾声;当手游市场的竞争日益激烈;当自身收益收益的日渐恒定的时候,TIMI对玩家日活的把控也就更严格了。

原本为维护大多数玩家的游戏体验而存在的"ELO机制",如今以肉眼可见的方式在偏移最初的轨道。

——玩家的游戏体验沦为次要,玩家的粘性、日活成为主要。

ELO机制服务于日活

当王者荣耀的吸引力日渐降低——这是毋庸置疑的。

每个游戏都有其寿命期,王者荣耀得益于鹅厂的大靠山、一家独大的格局辉煌了近5年了。尽管目前并没有能与其正面力敌的对手,但王者荣耀本身对用户的粘性已经在日渐降低。

老用户的日活越来越低、新玩家的入坑体验越来越差,都在严重挑战这款游戏的延续。

在这种严峻的形势之下,ELO机制的变形使用,成了一个非常合适的方式。

为了留住玩家、增加日活、完成各部门的KPI,策划运用大数据和ELO机制的力量,"降低了一部分人的胜率,让他们打出更多的局数"。

换言之,此时被ELO机制"制裁"的玩家,除了那些低分段炸鱼的老鸟以外,高活跃、高粘性的玩家,同样在列。

最明显的现象是,"单排晋级赛上分难度呈几何式上升"。

值得注意的是,运用ELO机制的策划的鸡贼之处在于,他们不是只制裁晋级赛这一场,而是晋级赛的前后数场对局。也就是说,一个玩家在成功晋级之后并不安全,反而是危险刚刚来临。

举个例子:

当某玩家来到王者晋级赛附近时,ELO就开始作妖。此时,玩家能明显感觉到对局发生了诡异的变化。

或者是原来和和气气的队友一言不合就开送;或者是对面空降十分钟就能打爆三路的野王;或者干脆是BP阶段一看"近期常用",全是和自己一样的位置… …

不用怀疑,这就是ELO机制的力量。

晋级赛像一块肉一样吊在那里,玩家只要往上跳一跳就能够到,但系统偏偏不会让这些玩家如意,会在玩家跳起来的过程中安排一堆混子拉住他的腿。

这种"跳一跳就能够得着"的希望,牢牢把玩家圈在游戏里。

如何走出ELO的制裁?

如今的ELO机制,已经呈现了日渐走偏的趋势。

以往,这种机制主要是用来制衡那些"开了挂一般的炸鱼选手",普通玩家的正常对局,即使是领先当前段位一个水准的玩家,极少会受到ELO的制裁。

因为在大数据的算法里,普通的玩家即使单局表现不错,但整体的水平线依旧还是在当前或者最多领先一个段位,这样的玩家是没有资格让系统专门安排一些混子或者高手进行制裁的。

但如今不一样了,正常对局的玩家在连胜或者手感不错的时候,也会遭遇ELO的制裁,尤其是在关键段位的晋级赛。

比如钻石升星耀、星耀升王者附近的对局,系统匹配的玩家肉眼可见的坑,而对手却是肉眼可见的猛。常常能遇到那种10分钟砍爆三路的究极野王。

很多玩家在晋级赛那几盘的对局,常常打得苦不堪言,尤其是单排选手,即使辛辛苦苦打上一个大段,也会在后面的几局游戏中快速掉回。

实际上,目前有大量的玩家都卡在各段位的晋级赛附近,为了晋级和保级,花费大量的游戏时间。有时候往往是打了一天,回头一看还是在原地踏步。

是因为这些玩家太菜?非也。

真相其实很简单,就是系统不想让这些玩家晋级。这些玩家基本都是靠着晋级的动力而玩,将他们稳定在晋级赛附近,能极大的提升这些玩家的游戏场次,也就是日活。

所以我们可以发现,如今的ELO运行逻辑很简单,就是为了提升玩家的日活而存在。

对于那些活跃的玩家,就要把他们圈在晋级赛附近,让他们永远在"打晋级赛的路上",总是用触手可及的晋升吊着玩家,自然能让日活更进一步。

因此,玩家应对这样的机制的方式其实也很简单——让我输,我就不玩。

这其实是一个很有效果的做法,曾经一度流行于"炸鱼圈"。当一名熟练的炸鱼选手在频繁遭遇系统制裁时,他就会选择停止游戏,在24小时甚至48小时后再进入游戏。

这其中其实有一个微小的逻辑——系统会优待不常打开游戏的用户。大家可以回想一下,是不是每次自己很久没上线之后,再上线打游戏时对局都会变得很容易?

那些用"间歇性退游"威胁系统的炸鱼选手,往往比一根筋"靠实力硬刚"的玩家,能取得更高的胜率和更少的场次达到目标段位。

在如今这个ELO跑偏的时段,"间隙性退游"这种方式同样适用于普通玩家。

当玩家发现自己经常匹配到莫名其妙的队友,或者匹配到实力远超当前段位的对手之时,就要果断放弃晋级、冲分的念头,决绝的退出游戏。

静静等待24小时或者48小时之后,再登入游戏开启排位对局。此时玩家就会发现,匹配的敌我双方明显会更正常一些。少了乱送的队友,也少了乱杀的对手。

对于王者荣耀来说,玩家的日活才是最重要的事情。因此当某些玩家在输掉对局后就频繁选择"退游"之后,TIMI的大数据会记录这些玩家的行为,从而减少对这些玩家的制裁,让他们更容易赢,从而留这些玩家在游戏中继续贡献。

也就是说,真正牺牲的其实是那些爱打游戏的玩家,不管输赢都要每天玩游戏的玩家,才是系统随意揉捏的软柿子——反正你喜欢玩这款游戏,那你就多在当前段位打一打好了。