手游《原神》这个月就要正式上线了,这款游戏自称是开放世界游戏,能媲美主流的主机游戏,可以说是目前国内手游界品质最高的游戏,但同样的其氪金的价格也一点也不便宜,不过今天我们可不是来说《原神》,而是来谈一下最近手游圈的一个现象—“手游都在建景区但票价却不便宜”。

所谓的建景区,其实指的就是手游越来越重视游戏的地图和风景,以往这是在主机和网游上才有的,而这些年由于手游的竞争越来越激烈,于是在游戏玩法上大家拼不出高低,只能在风景和美术上下功夫。而刮起这阵风,当属塞尔达,不仅给玩家展示了什么是开放世界,也教会了国内厂商这种“看风景”的游戏该怎么做,这间接使的手游的品质提升了一个档次。

不过这种游戏最大的问题,还是在于开放世界其实是比较偏单机向的,玩家都习惯于一次性买断,而手游却是内购氪金向的,把这两者强行绑到一起,真的没问题么?以原神为例,游戏的付费采用是崩坏3的那套玩,氪完角色氪武器,氪完武器氪圣痕,一个角色一下没有个几千上万成不了气候,但是游戏本质是偏单机向,开放世界探索的,这也是原神最被玩家所诟病的一点,什么都好看,就是这票价不便宜。

那么是不是只要是这种开放世界地图的游戏,都一定要卖那么高的票价呢?其实并不一定,小编始终认为,不能让玩家拿着氪金手游的价格去玩塞尔达,何况塞尔达品质还更高,这里给大家推一款国产独立游戏《远征岛》,目前正在TAPTAP火热预约中。

这块游戏的风格是偏向于卡通方块风的,看上去比较幼稚,但是在看风景这块却一点也不含糊,精致的地图,完全开放可供玩家自由探索。

各种复杂多变的地形,如巨大的堡垒城市,民风淳朴的乡间小镇,荒凉的沙漠,危险的火山,绝对不会重复的地图,满足玩家看风景的愿望。

不过这款游戏最大的优点,是在游戏性和氪金上,选择了更加偏向玩家的一方选择,根据游戏首测的结果来看,游戏内部的付费内容极少,没有付费抽卡十连这种,想获得好的角色和装备,更多是要靠玩家自己探索和肝地图。

游戏风景越来越好看,玩法不再拘泥于关卡而是开放式地图,虽然这都是好事情,但是这不应该成为厂商进一步收割玩家钱包的手段,一个合理且符合玩家心理预期价格的游戏,才能说是真正的开放式世界。