这一天,玩家终于回想起了被钞能力支配的恐惧。

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9月21日晚上9点,微软宣布以 75亿美元收购Bethesda母公司ZeniMax Media。也就是说,微软将拥有“老滚”《辐射》《德军总部》《毁灭战士》《雷神之锤》《耻辱》《星原》等11个IP,以及Bethesda等8个工作室的所有权。

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 黑岛工作室“秽土转生”?

黑岛工作室“秽土转生”?

对于这么一个消息,最兴奋的莫名于《辐射》老粉,不过故事得从很久以前开始说起。

曾设计制作出《辐射》和《异域镇魂曲》系列的黑岛工作室,时至今日仍是不少CRPG爱好者心中不灭的信仰。黑岛工作室解散后,部分人员重组为了黑曜石工作室,但《辐射》系列ip却落到了贝塞斯达手中。在搞砸了《辐射3》以后,贝塞斯达请黑曜石工作室打造的《辐射:新维加斯》,凭借着出色的设计,直接成为评价最高的系列作品。

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但这款游戏,也成了贝塞斯达和黑曜石矛盾的起源。其中谁对谁错,各有论断,但双方却从此割裂,贝塞斯达在《辐射4》和《辐射76》彻底放飞自我,虽然销量屡创佳绩,但评价却一路走低;而黑曜石发布的《天外世界》,则被玩家奉为《辐射》系列的真正续作。

双方一直僵持,粉丝能否再次玩到黑曜石打造的《辐射》,似乎成为了有生之年的问题。

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直到18年微软收购黑曜石工作室和B社近年的营收不顺,粉丝们终于见到了一丝希望,只是谁也没想到,最后是以这样一种方式达成。简单来说,黑曜石有黑岛的人,贝塞斯达有黑岛的ip,而微软有钱。

但不管如何,玩家长久以来心心念念的《辐射:新维加斯2》,可能真的可以提上日程了。

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FPS界两大头盔战神合作?

FPS界两大头盔战神合作?

同样兴奋的,应该还有《光环》系列的粉丝。别的不说,想到《毁灭战士》和《光环》两大头盔战神将来可能出现的联动,就已经能让人感到激动不已。

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而更重要的是,由343 Industries打造,预算超5亿美元的《光环:无限》,预告游戏画质让玩家感到极度不满。其中与Brute战斗中的一幕,甚至成为“世界名画”,被做成表情包而广为流传。

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而对比之下,id Software制作的《毁灭战士:永恒》则获得了众多玩家的一致认可。那既然现在都被收编的微软旗下了,而且343又不中用,那有没有一种可能,将《光环》系列后续作品交给id Software打造呢?想想都觉得刺激!

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索尼已经断气了?

索尼已经断气了?

最后又是老生常谈的内容,微软收购B社,是否意味着——索尼已经断气了?

显然,这更多还是玩梗和调侃。虽说索软两家主机之争“恩怨已久”,本世代初期,微软甚至还有点被打得还不了手的意思。

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随着微软Xbox Game Pass会员制的推广,以及Win和Xbox共享所有游戏等举措的推行,不难发现微软其实早已调整了战略,不再单纯执着于主机端的竞争,而是放眼PC和主机双平台广阔的玩家市场。

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在过去的一年里,《GTA5》、《巫师3》、《荒野大镖客2》等大作都相继加入XGP的免费游戏阵容,而《天外世界》、《十字军之王3》等游戏甚至首发就加入XGP。每个月仅花费少额的会员费,就能在PC和主机免费畅玩数百款游戏,这对于玩家,尤其是“等等党”的吸引力无疑是巨大的。

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另外,从目前收编的第一方工作室阵容看来,微软的影响力暂时还是局限在欧美市场。在与日厂进行亲密合作之前,短时间内还是难以撼动索尼在亚洲的统治地位。

没有主机的B社玩家也不必过于担心,从微软这两年的举动来看,后续发售的B社游戏,独占Xbox主机的可能性并不大。反而首发进入XGP,同步上线Xbox、Win、Steam,独不占PS5,倒是很有可能。

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下一世代,可能真的要变天了。

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