相信每名小伙伴在研究英雄强度的时候,都会第一时间查看各种技能特点和数值,这是给人感受最为直观的方法,通常大家在讨论的时候,也会以此为主,但是不知道小伙伴们有没有发现,即使两个人的意识和技术都在一个水平线上、使用同一个英雄,有时也会存在强弱的差距,原因就不得不提到铭文系统了。

老玩家都知道,一套和英雄相匹配的铭文有多么重要,比如说下图中的鲁班,在配备铭文和没有配备铭文时,其属性有着多大的差距,移速的增强保证了生存能力,物攻、攻速、暴击和穿透的属性让其输出直上一个档次,然而,积攒出一套完整铭文可不是那么简单的,足足需要几个月的时间,这对于新玩家来说,难度是相当高的,所以很多人都要求将铭文系统删除。

不过官方似乎没有这个想法,一直都在不断的调整,现在已经采取了优化措施,邀请玩家一起加入进来,官方认为,现在的铭文系统推荐存在一些问题,实用性和适用面都有些不足,所以会在游戏内放置8到12套系统铭文,具体放置哪些由玩家投票选出,可见,官方不但不会取消铭文,甚至还想将“铭文文化”发扬光大,让用户逐渐接受这个铭文系统,打消取消铭文系统的念头。

这次大调整,又让铭文系统走上了舆论的巅峰,引发了玩家的一系列讨论,老玩家和新玩家各执其词。
老玩家称:这个铭文系统不应该取消,因为是自己之前辛辛苦苦积攒来的,不但消耗了大量的时间,还不惜重金来打造这些铭文,付出的实在太多太多,如果取消了,官方也无法对自己补偿。
新玩家称:本来这个系统就不太合理,新玩家的入门门槛实在太高,自己的能力并不差,为什么要被全铭文的玩家虐?这有些太不公平。

这两种说法看起来是公说公有理、婆说婆有理,不过铭文系统真的应该删除吗?我想还是没有这个必要的,诚然,老玩家有着铭文加持的优势,但是现在大多数活动都是以铭文作为奖励,和之前的积攒难度相比,简直是易如反掌,新玩家积攒铭文的时间不会太长,一旦取消了铭文系统,游戏中依赖铭文的英雄就需要重做,比如说孙悟空、阿轲、孙尚香等,没了铭文的加持,就是废物英雄,这样的大环境调整,对于新玩家来说也是非常不利的。

所以说,为了保证游戏大环境的稳定,还是不要取消为好,至于新老玩家铭文上的差距,官方可以再加大一下奖励力度,让他们也能够快速积攒到想要的铭文,这样就能够起到双赢的作用,小伙伴们,你们认为呢?