从30多年前的红白机到现在即将发售的PS5,时至今日,世界上已经出现了各式各样的游戏机。而评价一款主机是否成功的最直接的标准,就是看它的销量。其中有像Wii和PS4这样销量破亿的强者,以及发售仅三年就突破6000万的switch。
然而商场即战场,有赢家也必然会有失败者。比起那些风光无限的主机,很少有人知道全世界迄今为止销量最差的游戏机是哪一款。答案是仅仅卖出4万2000台的PIPPIN。更令人想不到的是这款最失败的主机,居然是现今在手机界叱咤风云的苹果公司和日本动漫界的老大哥万代公司共同开发的。
这款被称为pippin的主机,于1994年发布,并且在当时卖出了599美元的天价。而这款主机最终全世界一共卖出了4万2千台。结果导致苹果损失了超过65亿日元,甚至连万代负责此事务的子公司也被迫解散,成为了两家公司不愿意再提起的黑历史。
为什么和主机游戏毫无瓜葛的苹果会想要进军主机市场呢?1993年,苹果公司投入了约6亿美元的资金研发的新项目失败,业绩持续低迷。作为起死回生之策而诞生的掌上电脑Apple Newton,也因为过于巨大的体积和极差的操作性,受到了广大用户的差评,最终以失败告终。
与节节败退的苹果公司不同,1994年的万代可谓是势如破竹。旗下的战队系列特摄片的周边商品在美国创造了约3亿3000万的销售额,顺势成为了世界级的大企业。然而万代的创业者山科诚,并不打算将自己公司的业务范围仅仅局限于模型和手办中,他想让万代变成迪士尼或者任天堂一样的公司,以此创造出全球最顶级的娱乐产业。
这当然并不是痴人说梦,万代之所以有这样的自信,是因为当时他们 不仅有超级战队,更有《美少女战士》以及《龙珠》等顶级IP。如果能让自己旗下的IP活跃在游戏中,那么构建出世界顶级的娱乐产业也将有可能变为现实。而他们寻找的合作伙伴,正是此时的苹果公司。
于是,苹果侧的负责人立刻飞往日本商讨合作事宜。经过两家公司的协商后,他们最终建立起了名为"Pippin"的企划。只不过表面上看起来像是合作的企划实际实行起来却没有预想的那么顺利。苹果侧负责游戏机开发的部门PIE,对日本企业的开发完全不重视。苹果只是协助参与了硬件开发的部分工作,无论是制造还是市场营销还是品牌的打造,苹果一概不闻不问。
归根结底,虽然两家公司起初打算共同研发主机,但是抱着的目的确实各不相同的。万代所考虑的是"用尽可能低的造价做出能够兼容苹果的MAC,还可以连接互联网的主机",而苹果的则认为"能联网又不能变出钱来"以此否定了万代设计主机的概念。苹果甚至还留了一手,为了不影响当时贩卖的另一款mac兼容机Macintosh的销量,在硬件开发阶段要求这台新主机也要达到类似于Macintosh的性能,因此大幅提升了pippin这台主机的成本。
显然没有达成共识的苹果和万代又因为工期等问题最后仓促交差,将这台近乎半成品的主机推向了市场。在发售前举行的一次试玩会上,工作人员在简单介绍之后,被到场的玩家一句"这台主机能联网吗?还是说这是一台不同于本世代的全新主机呢?"问得哑口无言。即便他们声称这是一款性能优越的主机,但实际上所表现出来的画面甚至没有当时的索尼的ps以及世嘉的土星好。场面一度陷入尴尬之中。
而pippin完全败北的原因,正是1996年在日本发售的时候,一整套完整的设备居然破天荒卖出了6万多日元(约合3600元人民币)的天价。要知道在当时,两年前索尼PlayStation的售价只有3万9800日元,而1996年发售的任天堂N64,仅仅只需要2万5000日元。
在美国发售的时候,登陆该平台的独占游戏,也仅有一款龙珠系列游戏和机动战士高达的游戏而已。虽然可以兼容一部分MAC系统下的游戏,但是高昂的价格却让玩家望而却步。
万代原先的想法是至少在全世界内卖到50万台,结果实际销量甚至不到预期的十分之一。仅仅是有4万2000台,还因此成为了"全世界卖的最差"的游戏主机。而这次的失败也让万代累积亏损了260亿日元,苹果也因此解雇了4100名员工。
归根结底,pippin的败因在于过分高昂的价格,比上不足比下有余的机能以及失败的营销手段,以及当时采取电话预定为中心的独特贩卖方式。当然这台史上最失败的主机也不是一无是处,或许就是这款成为之后游戏研究者们重点关照的"反面教材"的pippin,才让苹果从中获得了珍贵的经验教训,才能他们现在成为了手机界首屈一指的制造商吧。
以上就是本期文章的全部内容了,各位读者在看完文章后还有什么想说的,又或者这么多游戏主机是哪一款才是你的最爱,都欢迎在评论区交流讨论。
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