作者:NGA-wkofk7456

首先,本意不是引战,我原本也是一个支持平砍+破甲>英勇的盾T,偶有发帖或回复也是支持破甲

但是前天跟讨论后发现有按怒气收益计算平砍+破甲>英勇,但实际模拟时,出现英勇>平砍破甲的情况。所以我回来又模拟计算了一下。先上一图,人类奎剑,常规BUFF,不计算招架加速,英勇3点,破甲3点,BOSS护甲减伤10%,BOSS 5%格挡46点伤害。

按本渣查据,无论是伤害统计插件还是WCL,盾猛复仇暴击时会被格挡,但平砍英勇暴击时未发现被格挡(所以均按圆桌处理),破甲未发现被格挡。

如果有误,请截图联系,感谢。

偷懒借用了原来做的表格。

假设盾猛复仇怒吼等所有消耗均刚好由受伤/额外获得的怒气提供,平砍获得的怒气只用于破甲或者英勇(即仅仅对比这三者)。图中可以看出,按怒气收益计算,平砍+破甲的收益远远超过英勇,但实际的6秒循环中,可以说差距甚微。

我想是不是如我图中所言:“循环是:平砍涨怒→怒气用于英勇,我们忽略了用于支撑英勇的平砍仇恨,仅仅计算怒气收益,平砍涨怒→用于破甲,我们忽略了平砍:破甲≠1:1的问题;仅仅考虑单次的英勇,及单次的(平砍+破甲),结果就是平砍破甲的怒气收益相对全循环来说,虚高了。”

甚至在破甲0天赋,英勇3天赋时,英勇的收益已经出现反超(可自行模拟)。
这也是对我以往无脑反对英勇的一种打击,实际上也是保证盾猛复仇+5破,然后英勇的选手纷纷表达自己的仇恨很稳。(除了我团里英勇>盾猛复仇的龙头哈卡菜T,奈法,被不吃伤害不喝怒气无世界BUFF的我盾猛破甲OT)。

我不敢保证自己完全正确,仅讨论,希望有数据大神斧正。同时安利一下自己做的表格,本次英勇破甲的计算就在里边,在装备模拟表的下方。