前几天我冒着被人喷成狗的风险写了一篇简短的原神评测,简明扼要的概括了一下《原神》的优缺点,评论区就如同《原神》的口碑一样,两极分化特别严重。
之所以会出现这种情况,原因主要有三点。
一:新生代玩家垃圾手游玩多了,缺乏对好游戏的认知与审美。
原神的出现惊艳了很多小白玩家群体的双眼,如果一个人从小就吃屎长大或者饿极了,突然给他一碗泡面,他会觉得这是天下。如果再给他加个鸡蛋再添一点牛肉丁,那就足以颠覆他的整个世界观。
珍馐
毫不避讳的说,99%的国产手游都是屎,只是一碗加了佐料的泡面,但是它依然可以优秀到让吃屎长大的玩家觉得妙不可言。
原神
这就是同行陪衬的力量。
二:老生代玩家见多识广,在他们面前原神还是不够优秀。
《原神》这款十几G的游戏有什么创新吗?
并没有。
我在这里懒得解释什么叫缝合怪,也懒得讲明原神都借鉴了哪些游戏,也不愿意深入探讨原神小学生级别的世界观与剧情。
一句话,在老玩家面前,原神还未达到及格线标准。
三:原神本来可以达到及格线,但是十连抽出卖了它。
现在有一个非常有趣的现象,挺原派有很多人都把《原神》跟《炉石传说》做比较,意思就是炉石传说也有十连抽,而且价格不菲,现在茫茫多的人在吐槽原神的十连抽,实际上就是双标。
朋友,炉石的十连抽没有被骂死是因为它对游戏的平衡性影响有限,这来自于暴雪的克制以及它做游戏的学问,一般人是抄不来的。
更何况暴雪从来都没在公开场合说过《炉石传说》是一款精品游戏,它虽然为暴雪赚了很多钱,但是要脸的暴雪并不会把炉石传说当做自家门面,所以拿《炉石传说》来做例子,真的合适吗?
十连抽这个国产手游的特色,是被无数国内玩家深恶痛绝的东西,它就像是国产垃圾游戏的标配,一旦出现,势必遭到声讨。
相信原神在做付费设计的时候,也考虑过这一点,但是它最终还是选择了十连抽,说明在付费设计上,米哈游并没有什么高招。
反正十连抽总有傻子抽,也懒得采用更高明的手段了,呵呵呵。
最后再简单聊一下《原神》国内外口碑分化的事儿。
很多人都拿国外玩家或媒体给《原神》打高分来说事,并以此来烘托《原神》高大上的国际化形象。
怎么着?合计老外的评价就香呗?
这些评价是否真实暂且不表,反正现在很多米卫兵翻墙到国外怒刷存在感倒是真的。
讲真,在饱经风霜的国内游戏玩家面前,老外就是弟弟。好比现在老外玩的很多手游,都是国内玩家玩剩下的,他们却氪得乐不此彼。
这种现象是说明什么?说明他们太嫩。
国内游戏玩家经历过的,他们迟早会经历,你等他们回过味来,他们喷起来绝对比国内玩家要狠得多得多。
通过原神这款游戏,我有如下几点思考。
1:游戏厂商在做前期品宣的时候,切忌把自己捧太高,否则游戏自身质量扛不住玩家的期待,会摔得特别特别惨。
2:国内游戏玩家目前正在经历分化,一部分玩家觉醒,一部分玩家沉沦。
3:未来五年内,国内95%的游戏厂商依然还是会靠缝合与换皮维持生活。
4:国产游戏的崛起,要从停止“十连抽”开始。
说了这么多缺点,说一点原神的优点吧。
这款游戏确实超过了99%的国产手游,游戏荒的玩家可以体验一下前20个小时。有条件的建议在PC上游玩,手机玩很烧机。
【我是我在右,游戏行业十年老兵,每天分享游戏圈见闻,如果你也喜欢游戏,给个关注可好?】
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