移动摇杆
一般来讲,手游的移动摇杆没什么可说的,但是在DNF手游上就很是值得一提。手游的摇杆使用体验在默认情况下与其他游戏差别不大,而这个设置上的细节属实很给力。在手游中,你可以将你的引动摇杆设置为8向,16向,32向三种档位。方向越多,人物的移动就越平滑,反馈就越细腻,而方向越少操作就越简单,反馈就越直接。
有意思的是,由于端游是用键盘操作的,所以最多只支持8向移动。
不过把话说回来,32向移动普及率其实并不高,笔者咨询了10位DNF手游玩家,他们普遍表示16向完全可以满足刷图需求,甚至有人表示8向就够,而32向摇杆,只有大佬之间PK时最实用。因为习惯了端游8向的玩家,在使用16/32向刷图时经常出现走位失误,不过这个东西,终究还得看个人习惯。
基本动作
在手游中,官方为游戏设置两套基本动作方案。其中一套是常规的平铺型,即是把所有动作化成图标显示在右下技能区,玩家点击即可使用。而第二种则是高度集成方案,即是把后跳,前冲攻击,上挑(Z),受身伏蹲等动作全部集成在普攻键上,十分便利。
诸位可以依靠滑动普攻键来完成上述动作。比如倒地状态,可以直接按普攻键进行伏蹲,站立状态下可以向左右滑动普攻做出前冲攻击,省去了冲刺阶段。还可以上滑普攻直接打出上挑(Z),而向下滑动则是后跳,光这一点上,要比端游便利很多。
技能施放
1,指示器
游戏中具备全新的施放进度指示器,比如三段斩会在技能图标旁边出现三个点,每使用一段,点就会灭一个,这样可以清晰的了解技能的施放状态。而读条,蓄力,引导等施法过程也有拥有不同的指示器,这个设置对新人的帮助很大,对于老玩家来讲,然并卵。
2、技能盘
其次就是四向技能盘,简单点说就是通过向不同方向滑动同一个图标,可以放出不同的技能,使用原理和上边说的集成式普攻差不多。这个系统在参与了测试的玩家圈子中广受好评,不但允许玩家装备更多的技能,而且UI也没有占太多的地方,属实是个很实用的功能。
如果端游也有这个东西就太好了,谁愿意用H键放三觉呢。(哭)
3,自定义
又一个“真香”的功能。这个自定义功能是官方4月份左右才实装上的,玩家可以通过这个功能全面的设置技能图标的大小和位置,真正意义上实现个性化的操作界面,唯一的缺陷就是无法设置透明度,对于屏幕比较小的手机还是不太友好,但是未来肯定会有的。
除此之外,游戏中还配备了一键连招系统。允许玩家提前设置好相关技能,然后连续点击连招键即可按顺序释放预设的技能。说白了就是人均黑暗武士,不过这个系统是个早期系统,在技能盘出现后就略显鸡肋了,毕竟UI空间足够,大伙自己连就完了。
总体来讲,对比端游的操作系统,手游操作更加便利,甚至部分功能和细节比端游还要强一些。而且距离开服还有整一个月的时间,官方肯定会继续优化相关设置。
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