上一篇文章我给大家讲述了关于莫娜事件的来龙去脉,在米哈游装死三天后,也就是10月9日,官方发布了最新公告,解释了关于莫娜元素爆发技能的问题,并表示将在10月10日进行更新修复,虽然并没有解决玩家的核心诉求——商品夸大宣传,但这次的更新的确对莫娜有一定的增益。
嗯,你可以理解为官方打了你一棍子然后喂了个甜枣。
首先是关于易伤的解释,官方承认了使用易伤一词对莫娜大招的描述,但是不承认易伤就是以乘法计算。官方的潜台词就是你们不要拿别的游戏逻辑来套用我们的《原神》,哪怕是同一个公司出品的《崩坏三》。
官方首次“披露”甭管你是增伤还是易伤,都给我按照叠加关系计算,同时首次“披露”易伤不对元素反应有加成。
这番操作真可谓是“一切解释权归官方所有”,要怪就怪玩家误解了我们的文字描述,怪攻略写手不懂我们未曾披露过的伤害计算公式底层规则,但本着人文关怀的精神,发100原石安慰一下全服玩家。
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我们主炼莫娜的玩家一脸懵逼。我都练到80级了,早已积重难返,消耗的资源是100原石价值的无数倍,甚至都还不是针对莫娜玩家发放的补偿,真的有被冒犯到。
根据《中华人民共和国消费者权益保护法》第二十条规定,经营者向消费者提供有关商品或者服务的质量、性能、用途、有效期限等信息,应当真实、全面,不得作虚假或者引人误解的宣传。
同时根据国家工商总局发布的《欺诈消费者行为处罚办法》第三条的规定,经营者在向消费者提供商品有欺诈行为时,消费者可以主张“三倍赔偿”。
按照这个政策,建议花了数万元抽卡的重氪玩家,现在可以去法院起诉米哈游了,说不定就是新的财富密码。
或许官方也知道自己的这套说辞太过不要脸,但是又不能跟玩家妥协,不然以后再出“真·易伤”的角色谁还愿意买账?所以对莫娜进行了一定程度的加强,也就是让“星命定轨”的大招可以享受星异的易伤加成。
说实话,这个改动对莫娜的提升在测试中还是很明显的,直接将莫娜的定位从辅助变成了主C。
以前的莫娜因为大招不享受星异加成,同时星异的持续时间短暂,所以她的爆发并不是特别高,再加上星异的伪易伤效果并且不给元素反应加成,星异的存在意义是微乎其微的。以我个人的体感,在星异状态下的敌人,至多被莫娜打中两次重击,这样顶多额外造成一两千的伤害。只有在多人模式下,星异才能发挥出一定的作用。
而这次的增强效果是非常直观的,在相同装备和等级下,更新前我用莫娜大招打66级遗迹守卫造成8302伤害,而更新后则造成了12619点伤害,切实享受到了52%的易伤加成。
得到这个测试结果我很兴奋,如果有蒸发的伤害翻倍效果,岂不是意味着莫娜的大招输出爆炸?也许即使莫娜玩不了辅助,也可以玩主C。
不过测试结果给我泼了盆冷水。
在后续测试中,我发现“星命定轨”的意义在于给怪物附加了泡影和星异效果,并不会给怪物造成伤害,但同时也会让怪物附着水属性,也就是说如果此前附着了火属性,就会直接触发蒸发反应,导致火属性消失。即便我尝试用锅巴连续附着火属性,可是当锅巴下一次喷火的时候,将会导致泡影破裂,触发的蒸发也并不能让泡影的伤害翻倍。
理论上来说就算是火触发水的蒸发方式,也应该有至少1.5倍的伤害加成,但实测这个蒸发伤害并不会给泡影任何加成,或者加成在了锅巴的火元素伤害上,如下图所示:
由此可见,除非有不造成伤害并附加火属性的方式,星命定轨的泡影破裂伤害基本不可能享受到蒸发带来的伤害翻倍效果,也就是说即便拿莫娜当主C用,她的大招也并不能打出逆天的伤害数值。
有意思的是,因为我的莫娜是走高暴击高元素精通路线的,所以蒸发倍率非常高,以至于在星异状态下,我的重击可以打出12996的蒸发伤害,比大招的伤害还要高……
因为泡影破裂的伤害不享受蒸发倍率加成,莫娜的这次增强并没有得到实质上的巨大提升,无法弥补失去易伤效果所带来的损失,如无意外莫娜的评价将始终在T2梯队以下徘徊。
那么已经养成莫娜的玩家后续究竟该怎么玩?
我觉得当辅助的意义已经不大了,虽然泡影破裂的伤害不能享受蒸发反应,但在星异的倍率加成下也有不错的伤害表现,可以考虑勉强当个主C来用。
我的莫娜之前堆的是元素精通,圣遗物也很垃圾,如果走纯输出路线的话,大招伤害肯定不止一万多一点,至少堆到两万以上没问题,45级以后刷五星宗室圣遗物,主属性对了应该可以破三万。
通过测试,蒸发带来的倍率伤害跟易伤倍率伤害属于加法关系,易伤倍率会被稀释,所以牺牲输出堆元素精通反而会降低伤害。
再加上星异并不能增加元素反应的伤害,进一步降低了元素精通的意义,因此莫娜接下来应当彻底抛弃堆元素精通,主加攻击、暴击、爆伤、元素充能效率和水元素伤害加成。
注意这里暴击的伤害倍率、水元素伤害加成,跟易伤倍率都是分开单独计算的,属于乘法关系。
如果莫娜走主C路线,建议配装如下:
武器推荐:天空之卷(五星)、四风原典(五星)、匣里日月(四星)
圣遗物推荐:昔日宗室之仪套,两件套可以提高元素爆发技能的伤害,四件套让莫娜在施展元素爆发之后,获得攻击加成,进一步提升输出。
沙漏主属性:元素充能效率
圣杯主属性:水元素伤害加成
头冠主属性:暴击率加成
副属性优选:暴击率(满爆前)>暴击伤害>元素充能效率>攻击力加成
以爆发伤害为输出重点的主C莫娜将会是另外一种玩法,平时以元素战技+重击的方式进行输出,打BOSS时可以让锅巴喷火提高伤害,尽快积累大招的能量,用大招打出致命伤害,而她的命之座只要升到三层基本就可以毕业了。
由于莫娜的普通攻击连段伤害较低,建议主重击手法进行输出,体感她的攻击距离是高于其他角色的,而且重击是范围伤害。
此外莫娜的召唤物是以她的基础攻击力进行计算的,并且享受莫娜的暴击和爆伤效果,单凭这个召唤物就可以打出不少伤害,从这个角度来看莫娜当主C还是有一定前途的。
莫娜事件应该就到此为止了,官方已经给出了解决方案,即使玩家再怎么不满,官方也不会推翻之前作出的决定,只等玩家的声音渐渐平息。而且官方已经意识到描述不精确所带来的严重后果,在最新的公告中,决定在后续更新里对所有的角色技能描述严谨化,避免莫娜事件的再次发生。
已经培养莫娜的玩家可以考虑后期刷宗室之花来提高莫娜的输出能力,将她当做主C来用。再不济她的召唤物输出还是可以的,可以配合冰属性近战角色打冻结战术。
使用设备:PC端
游戏时间:约156小时
文章作成时版本:1.0
冒险等级:41
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