《原神》是一款梦幻般的游戏,这个“梦幻般”指的不仅仅是游戏本身的类型是以魔幻梦幻画风,更是指原神的遭遇,原神的评价,以及原神出圈等各种事迹上面。原神作为中国网络游戏中的大作,的的确确拿出了一定的看家本领,不过从公测到现在一直饱受着正反两面不同程度的评价。
01 游戏被炒得很热
这些评价无非是因为前有米哈游各种原创大作累计了不少铁杆粉丝,后有塞尔达这等世界级的同品类的顶尖游戏进行对比。每个人对于原神的评价或多或少的都会夹带个人情感。原神作为一个“稚嫩”的游戏和一个长达很久的游戏(塞尔达传说)相比,且一个为真正的传统单机游戏,和一个网络游戏(目前大家认为是联网的“单机游戏”)相互比较其实并不太妥。故而对原神这款游戏的争论一直不断,也正是因为这种不停的争论,才给这款游戏带来了很多MMORPG都前所未有的空前热度,让很多玩家对这款游戏都甚是了解。
这样的热度也给原神这款游戏带来了不一般的高度,因此这款游戏也出圈了。也可想而知原神的“足迹”已经影响到游戏圈子外。
在被炒起热度的同时,米哈游并未停歇,抓紧了全平台公测,对于不同平台的玩家进行大范围覆盖,毕竟二次元是全世界很多玩家都有的属性。
或许你不用手机,你可能就会用主机,或许你不用主机,那你有可能会用电脑……所以原神的覆盖玩家群体是非常广的,再加上前面一直到现在炒出来的热度,一定会吸引一大批玩家。
02 玩家群体覆盖的越全面玩的人自然就多
由于一直以来原神的火热程度只增不减,这都得益于争论不休的玩家们。在如此火热的时刻,很多玩家也自然抵不住“诱惑”,也会有很多人感到疑惑,最终尝试的去玩了这款游戏。
那么玩原神的人能少了么?这些人群里一定会有以下几种:
1、从原神公布开始一直到现在都是充满期待的心情,这一类人大部分都是米哈游的粉丝,还有一小部分人是因为没有好玩的二次元游戏,原神的画风深深吸引了这些人。
2、路转粉,听很多人提到了原神,也知道该作品争论不断,有人说抄袭有人说良心,但是很多路人不玩不知道,最终决定自己去试一试。
3、玩家的从众心理,这一类玩家也是占据了绝大部分人群占比的,简单的说就是我的朋友我的室友都在玩,我也就随之玩一玩。
4、也会有一开始持不看好的态度,却因为很多人说这款游戏很棒很不错,最后自己偏偏不信,要亲自的尝试一下,一定要找出这款游戏不好玩的点。
5、为了能有理有据的说出原神的缺点,从而深入地了解游戏,更准确也更有“伤害性”的攻击喜欢原神的玩家群体。
当然,其实大部分人还是从众心理比较严重,在疫情期间,很多玩家失业,或者待业,尤其是国外更是如此,那么很多二次元玩家一直想要找一个游戏玩,也就恰巧遇到了一个这样一个画风的游戏,某个点打动了宅在家里的自己,那就玩一玩吧。就这样,玩的人越来越多,那么自然也有很多喜欢上这款游戏的人也就不会少。
03 玩家基数多,那么付费自然不会少
第一步,把游戏话题炒得火热。
第二步,趁热打铁公测游戏。
第三步,躺着赚钱。
话题有了,而且是从游戏玩家中间自然形成,一直到现在玩家群体也是分为3派,有支持者,有反对者,也有中立者。
热度高涨的同时,游戏开启了公测,这让热度都汇集到了一点,去游戏当中一窥究竟。
进入游戏后,就会发现这款游戏是一个“网络游戏”,它有着中国传统互联网游戏的氪金内容,也就是抽卡,也有作为开放世界的游戏内容。
游戏玩家里不缺有钱人,自然也有很多人心甘情愿的氪金来进行抽卡。每一期的卡池非要100%抽到所有角色,那自然价格不菲,或许这就是有钱人的玩法吧。
也正是有这样的一群土豪支撑着游戏的收入,也因此原神的营收水涨船高。更是达到了一周破亿的收入规模。
氪金,一直是网络游戏无法避开的话题,氪得多还是少,完全是根据个人喜好和个人的经济能力而定。但不论是多是少,首先得的是玩家人数足够,如果一款游戏的每个活跃用户的付费数(ARPU)很高的基础上,再加上玩家付费率,哪怕这个付费率只有0.1%甚至更少,有几十万的玩家也足以说是不菲的收入了。
04 原神一周仅一个平台收入就高达4亿人民币
原神的收入一周高达4亿,这还是米哈游官方公布的数额,如果是真实的话那么是多么让人吃惊的数字。当然这个收入可能并不是假的。
首先很多原神玩家可能都了解这么一个人,在B站直播原神时进行抽卡,一直充值到手机没电了,连续抽卡625次愣是没毕业。你就可想而知一个抽卡游戏的吸金程度了。
抽卡能吸金,这完全是来自非洲酋长的力量,如果你不黑,抽个几次就毕业了,那你还会继续充值吗?
原神不仅仅火在国内,国外也是非常火爆,在外媒上面,来自各个国家对于原神的一个评分,竟然高达7.9分的高分。或许天下的二次元玩家都一样吧。
根据国外的媒体报道,原神上线一周在移动端的收入就超过6000万美元,经过汇率转换成人民币的话高达4亿元,而在这个周期内连腾讯的吃鸡手游都被瞬间超过,这代表着什么呢?
这说明在二次元画风的前提下,加上开放世界的游戏玩法,最后引入氪金抽卡的商业模式,获得了巨大的成功。
我们需要注意的是,这仅仅是移动端一个平台,如果再加上PS4和PC端呢?由于这两个端口的数据无法实际统计(外媒是需要公开财报的,所以移动端的数据是由官方公开的,而PC与PS4则无法统计),所以无法得知3个平台加一起的总收入能有多少。但是从移动端的收入可以看出来,其它两个平台的收入也绝对不会太差,就算小于10倍的收入,也还能超过1000W美元的收入,这也将近1E人民币的收入呢。
05 原神火到了全世界的游戏圈
在6000W美元的收入当中,竟然有42%的占比是来自海外的,而国内的收入依旧是最高,但占比却只有58%这意味着,海外对于原神的认可程度远比很多国内游戏要高的多。
海外的收入占比也是非常有意思的一组数据,根据外媒介绍的数据可以看到,排名第一的国家是日本,这是大家都想到的,毕竟在二次元最发达最受欢迎也是最让人认可的国家里,这不难想到。排在第二位的国家则是美国,是美国,没错你没看错美国是对原神做出收入贡献的第二名。日本占比为29%,美国占比为13%。
我们可以在手机应用商店里看到,原神的排名位列前排,在中国和日本都排在前三,在美国更是可以进入前五。这都可以说明原神是一款成功的游戏,也是有史以来规模很大的全球发行的游戏之一。
除了排名还可以看到M站也给原神打出了85分的高分,该网站是最受玩家公认和认可的游戏评分网站之一,等同于IGN的评分。
而在M站上用户的评分也是达到了7.9分。在用户评分下面还有一些玩家很中肯的评论,对于优缺点也是讲的很到位。不过,在评论里也有很多国外玩家的游戏习惯吧。
外国玩家表示:最大的优点是这种品质的游戏竟然是免费游玩,而最大的缺点是抽卡+开放世界=灾难。
玩家评论自然都是站在玩家的角度思考,这一点是肯定的。而且单从游戏体验上来说,不论是外国玩家还是国内本土玩家,都对抽卡+开放世界表示让人诟病的问题。因为大部分玩开放世界游戏的玩家都知道,资源都来源于探索和游戏给予的生活技巧,从来不是氪金抽卡这一类来获取游戏资源,人物等内容。
不过从游戏公司游戏行业的角度去看的话,这一套商业变现模式的确很赚钱,从国外的收入高达4亿元的数据,就可以看出这套模式很成熟也很成功。
如果商业模式变成了买断制,每一个季度出一个DLC,或许米哈游都回不了本,更不用说除了单击后盗版将会遍地横行。但是对于玩家来说,游戏公司赚钱和我们没关系,坑我们肯定是不行的。
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