首先意识要好,知道什么人能飞,什么人不能飞,什么时候单带,什么时候打团,当中后期地图看不见对面时要敢于用大招看视野寻找gank机会;其次是要有一定输出的同时有一定坦度,半肉出装,但是要知道出什么装是适合这场比赛的,出什么装能克制敌方英雄。
优点就是团战稳定切C,最最最稳定切C的英雄没有之一,后期对面C位噩梦,缺点是没有回复,线上不强势、没爆发,还有个小缺点是没有位移不灵活相对笨重,但是二技能用的好算个小位移,粘人逃命都可,再加上被动加速,退场保命很香的。
哪吒在线上不是强势英雄,但是一级很强,可以几乎压着所有的上单打消耗甚至拿一血 靠着这个优势立刻抢边野,个人感觉二级后刚不过一些爆发高的战士,活着就是赚,等后期打团哪吒就是对面C位的噩梦。
一般对线只能用一二技能 一技能清兵有机会就给对面来一下,捏好二技能一段躲避技能或者粘人打 发现打不过立刻接二段开溜,被消耗到残血就赶紧回城 有大开大飞对面上单立刻回线上补兵,作为孤儿上单需要注意的是敌方打野和中单的位置,尤其是打野 虽然一般打野中单都优先支援射手那路,但是一个合格的打野至少也要支援对抗路两次,看到敌方打野露头再开始真男人1V1。
最后心理素质要好,被动风火轮是逃生/追击的利器,相信自己的伤害和自己的移速,被群殴也要找机会用大招逃生/换人头,二技能非常灵活,追击时预判敌方闪现用二技能可以拉近距离,抵消对方闪现。因为缺少回复技能,对线避免被消耗。这个英雄不是常规ad,是用来针对特殊阵容的关键英雄的。前期除了入侵野区不要和对面任何上单/射手/刺客无脑对刚,绝对打不过。这个英雄的强势是在中后期体现出来的。打的好,家里节奏就非常好,打不好,千里送人头,必要时可以一换一或者一换多,一换一建议是在只有两个人的时候进行,避免送助攻。开团开c位,c位一般是刺客或者射手,是脆皮英雄,哪吒在经济可以的情况下对对面的脆皮威胁很大。这个英雄的具体玩法和船长和刘邦很像,都是支援流战士,有一定相似之处。
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