说起策略游戏的题材,国内玩家肯定很推崇三国。确实,三国策略游戏的一块沃土,围绕着三国,也已经出现了形形色色的策略游戏,其中的优秀作品,也都受到了国内玩家的认可,拥有不小的用户量。但现在,国内SLG游戏却出现了“只要做SLG就无法脱离三国题材”的现象。这样下去,三国对策略游戏来说,就不是沃土,而是限制。

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而国内新上线不久的一款SLG游戏就打破了三国的藩篱,并且上线一周就打破了之前由某三国同类型手游保持的SLG游戏首周收入记录,成为新的天花板。关注策略游戏的看官应该都已经猜到了,这就是《万国觉醒》。

其实,《万国觉醒》已经不是新游戏了,这之前已经在外服风靡,这次补足国内板块之后,说它是全球第一SLG也不为过,也是目前收入最高的SLG游戏。

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《万国觉醒》对得起名字中的“万国”,确实将沙盘扩大到了整个世界,对应的,也包含着世界各国历史上有名的武将,建筑风格也囊括各大国家。在国内三国策略游戏达到饱和的情况下,这无疑是一股新鲜血液。新鲜劲固然能够招来玩家,那它又如何留住玩家呢?

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首先就是游戏独特的美式动漫风,“迪士尼”式的统帅以及多国文明的独特设定就跟单一的三国不一样,更别说不同的文明还有不同的加成以及建筑风格,后期玩家还可以根据自己的喜好随时切换文明风格,体验不同的特色兵种,十分多元。

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如果说游戏的画面风格是吸引玩家下载的驱动,那么即时的玩法和高度自由的行军操作模式才是更能留住这些玩家的理由。

《万国觉醒》的玩法则一改之前国内三国系的僵硬单点行军,可以随时出兵撤退,自由的行军模式能让玩家自由的切换进攻目标,想打就打想撤就撤,而且只要关卡打通,玩家就可以去到地图上的任何地方,是真正意义上的“全自由”操作模式。

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《万国觉醒》能够获得这样的成功,最关键的还是突破了题材的限制,后续的补足,则是做游戏的本心了。这可能是游戏先在国外发行的缘故,题材上不得不做出相应的突破,但这恰恰就给了国内SLG新方向,做SLG当然得做世界的SLG。