尝试着把中国风交给国外游戏厂商,会诞生出怎样的奇特作品?神秘的东方元素,不仅仅是亚洲游戏领域的瑰宝,就连许多西方游戏厂商都对其趋之若鹜。尽管在ACT亦或是RPG领域,西方都不缺乏优秀且富含西方文化特色的游戏,但市面上仍然时不时就会冒出几款西方游戏厂商制作的东方游戏。更耐人寻味的是,他们似乎对中国古典文化尤为偏爱。
正如近些年展现的那样,融合了西方历史的诸多游戏在圈子中名列前茅。时至今日延承了《猎魔人》系列小说世界观的《巫师3》,仍以年度最佳游戏之身份被玩家深爱;索尼以一镜到底的设计方案推出《战神》,将北欧神话故事展现得淋漓尽致,对世界各地玩家输出着来自西方的传奇篇章。
港风GTA:《热血无赖》
当然在之于《巫师3》、《战神》等西方游戏出彩的同时,也有众多西方制作的“国风游戏”在不断探索。从蹩脚文学到炉火纯青,靠着精良的研发技术和钻研文化的坚持,某些老外创作出的中国风游戏甚至将国内游戏厂商远远甩在身后。像是由United Front厂商制作、由SE厂商发行的古惑仔题材游戏《热血无赖》,就是一款素质超高的国风作品。
《热血无赖》被誉为中国版GTA,可见玩家们对其的认可程度有多高。看得出来这款游戏深受香港警电影影响,个人英雄主义被刻画得十分生动。尽管游戏内地图无法完美还原香港的真实样貌,但涉及到的风土人情却让玩家能有置身香港的感受。虽然游戏团队内确实有香港职员存在,但还是难以想象它出自欧美厂商之手。
宏伟战役:《全战三国》
再像偏近一些的《全面战争:三国》。《三国演义》这部古典文学在国内游戏圈子比较尴尬,国外凡是涉猎三国题材的游戏作品,素质基本都要高于国内团队。尤其到了《全面战争:三国》出现之后,这种尴尬局面更是被推向了顶点。
由Creative Assembly研发的三国题材策略游戏《全面战争:三国》,是CA公司对中国古典文学的尊重与创新。《全战三国》不同于其他三国题材的游戏,它专注于三国时期的宏伟战争刻画,排兵布阵、运筹帷幄,玩家能彻底享受全军出击带来的震撼,当然这一切都得益于CA经典的“全战系统”。
国风传奇:国产三剑
看过几款西方团队研发的国风游戏,不妨再来讲讲国内的类似作品。西方游戏研发水准再高,在涉猎到国风元素时还是国人团队更容易拿捏要害。与西方看中的人文情怀和古典文学不同,国内团队更注重东方仙侠故事和存于历史中的江湖。从至今为止仍站在国风游戏顶点的国产三剑(仙剑奇侠传、轩辕剑、剑侠情缘)就能看出这一特点。
仙剑与轩辕剑系列持续走在单机端游的道路上,虽然中途也曾出过几款网游,但都反响平平。而剑侠情缘系列则专注于网游领域,却又不同于传统网游的一板一眼。西山居将“剑侠情缘”系列打造成了独特的世界体系,尤其到了《剑网3》时期更是迎来巅峰。贯穿始终的主线剧情和史诗级世界观,打造出了国内独一无二的“江湖氛围”。
演变史诗:《剑网3》
老谈受于身份原因,尝试过国内不同风格的武侠类网游,但唯独对《剑网3》念念不忘。原因无他,九成以上的武侠类网游讲究靠所谓的互动、战斗系统和画风取胜,却忽视了这种披着国风外衣的游戏最核心的是剧情。《剑网3》不仅仅在剧情上鹤立鸡群,还让整款游戏都在历史背景下缓缓演变推进。从一遭繁华大唐盛世到安史之乱,再到版本再次更新“奉天证道”的东海动乱,《剑网3》里有生命的不仅仅是玩家,那些活在大唐中的NPC们,也各有自己或浪漫、或悲壮的故事。
在《剑网3》“奉天证道”版本更新公测后,那些早已陷入到大唐世界中的玩家心情肯定都和老谈一样,仿佛坐上了过山车起起伏伏。满级100级的限制终于被提升至110级。冲级玩家人数多到让老谈有种梦回10年前服务器容量小的感觉,动辄几千人的排队长龙恐怖如斯,但冲级的期待感却十分强烈。
然而在剧情方面属实令人心如刀割,尤其是习惯了太平盛世的我们,突如其来的战乱与动荡,打得我们措手不及。反派绝不拖泥带水的行动,将七秀、藏剑、少林、万花四大门派逼上绝境。无数熟悉到像老友一般的角色与我们并肩作战却惨死战场,那种悲伤欲绝的感觉放在其他游戏中,又从何寻找。
正所谓乱世出英雄,奉于天道而避世的“衍天宗门派”见不得生灵涂炭,终于入世以苍天之道拯救苍生。衍天宗的出现,意味着《剑网3》第十六个门派正式诞生。还记得安史之乱时天下第一帮“丐帮”重现江湖,众多豪侠仗剑归来;如今武林蕴惊变,风雨欲催山,群侠并起共赴战乱时期,衍天宗门派入世守护江湖。
如上文之所见,背负国产三剑之名的《剑网3》,仍然是国风游戏中最能打的少数派。或许我们短时间内很难做出如《全面战争:三国》那般宏大场面的战争系统;很难做到像《热血无赖》那般专注风土人情与开放世界的纯单机游戏,但是论做好中国元素,讲好中国故事,还得是国人团队才能一针见血。
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