本文共计:3568字,16图

阅读预计:9分钟

2020英雄联盟全球总决赛(S10)刚刚结束。最后,韩国DWG战队以3:1战胜中国SN战队。

对于中国电竞玩家来说,是主场憾败,可对于电竞行业来说,是赢面更大的盛事。

本次赛事S10落地上海,将世界电竞人的目光都聚集了起来,毕竟这也是疫情发生后,全球范围内举办的首场顶级规格电子竞技总决赛。

据数据统计,总决赛海外平台观看人数峰值超382万;在B站上,决赛直播间的人气峰值突破3亿。为电竞出圈,又迈出一大步。

2020英雄联盟全球总决赛(S10)

如今回看中国电竞短短十几年的发展, 从“电子鸦片”到正式的体育竞赛项目;从网瘾少年到专业电子竞技选手;从网吧到完整的电竞俱乐部、电竞行业。发展可谓是迅猛,令人震撼不已。

那同样是人口大国的印度,电竞行业又发展得如何呢?

01

荒芜一片,等待野蛮生长

毫无疑问,印度电竞水平,目前就是不太行,无法和中日韩相比。

电竞行业要发展,首先得有良好的网络环境。

而印度基础通信建设在16年9月之前都不算好。然而中国,2000年左右网吧就开始大面积兴起,2005年SKY就拿下了WCG魔兽争霸3的世界冠军。

2016年的印度,平均网速在全球范围内还处于中偏后水平,宽带、3G和4G的网络用户占比都很少。

世界网速排名

直到2016年9月,以Jio为代表的印度电信企业推出特别的免费模式,语音通话完全免费,4G网络1G流量最低只需要0.75美元,高峰时期网速也能达到5M/s。

此后,印度4G网络用户才发生爆炸式的增长。

再看看网民、游戏玩家的数量。

一份麦肯锡发布的《印度万亿美元数字机会》报告显示,在2015年时,印度的移动游戏用户约1.98亿,在接下来的五年内,这一群体规模将达到6.28亿。

此外,全印度还将有大约1500万左右的PC和其他设备类游戏用户,200万电竞游戏玩家和1000位左右的职业电竞玩家。

由此可见,印度市场内极为丰厚的年轻人口红利,加上人均可支配收入的逐年增长,电竞玩家的数量激增也不是问题,电竞行业的发展也可以期待。

但离规模化、产业化,还有很长的距离,毕竟问题重重。

印度电竞选手在《CS: GO》比赛中开挂,引起轩然大波

如今,印度电竞选手在印度所受到的质疑,和十年前的中国电竞选手,是一样的。

2018年8月,在印度尼西亚雅加达和巨港举行的第十八届亚运会上,电子竞技项目被列入正式的竞技单元,走上国际体育竞技舞台。中国战队拿下两枚金牌,2018年也被称为“中国电竞元年”。

同年,一位印度选手蒂瑟·梅塔(Tirth Mehta),也在炉石传说中夺得一枚铜牌。可他并不是作为印度国家队出战的,参赛的支出完全自费,并没有来自政府和相关机构的支持。

获奖后,他虽然在家乡机场受到了亲人的热烈欢迎,大量媒体争相报道,古吉拉特邦首席部长还亲自发来一封贺电,但电竞情况并没有得到改善。

大部分的印度民众,依旧觉得电子竞技是不务正业。甚至很多家长依旧觉得电子游戏等同于电子鸦片。

蒂瑟·梅塔(Tirth Mehta)回到家乡

但是在其他各大电竞赛事上,印度选手都没有出色的表现。

印度相关电竞网络媒体ET-TECH刊文指出,印度的电竞选手并没有得到与田径运动员同等的待遇。

印度本土的电子竞技活动,比如ESL One和Pubg Mobile India Series,尽管奖金池非常客观,但在大多数人眼里,也是小打小闹。

02

多方努力,未来可期?

是的,目前已经有不少大牌在关注、赞助印度本土电竞比赛,比如Vodafone、奔驰、英特尔和vivo等品牌。

2018年,ESL与合作伙伴Intel签署了一份价值一亿美元、长达三年的合同,得到了大笔资金投入。

2019年,ESL One孟买站举行,这同时也是印度举办的首个大型DOTA2赛事,有12支来自世界各地的DOTA2战队参赛,共同争夺30万美元的总奖金以及MVP的奔驰车。

ESL One孟买站

这场世界级别DOTA2的举行,对印度电竞行业来说,迈上了一个新的台阶。

Akshat Rathee,NODWIN Gaming的执行总监更是在采访里直白表示,本次大赛的举办是印度电子竞技历史的一个里程碑。

目前,ESL One已经是世界上最大的电子竞技组织者之一。每年的现场直播观众超过6亿,也是全球有史以来最受关注的赛事之一。

而且,2019年PUBG M的比赛也由ESL One举行,单项奖金高达一亿卢比。据负责人说,后续奖金还将不断增加。

Nodwin Gaming

这些年来,还有许多不同的公司都在印度开展工作,以促进电子竞技的发展,并使之更加主流。

其中之一就是Nodwin Gaming,也正是Nodwin Gaming将ESL带到了印度。

2018年,移动游戏发行公司Nazara Technologies以未公开的价格收购了Nodwin Gaming 55%的多数股权。

Nazara是初创公司Hala Play(2019年3月18日)进行的4亿卢比A轮融资的重要组成部分,曾公开表示希望投资约2000万美元在印度建立电子竞技联盟,以鼓励电子竞技发展。

在收购了Nodwin Gaming的大部分股份后,两家公司的专业知识也在进一步地支持这一目标的实现。

World Cyber Arena现场

除此之外,电子竞技创业公司eGamers Arena与印度的主办方World Cyber Arena资格赛合作,在中国举行了冠军赛。

美国游戏技术公司Nvidia在印度举办了五场GamerConnect专题讨论会。

更值得一提的是,中国的阿里巴巴本身也在投资印度游戏市场,同时还向中国电子竞技投资了1亿美元。

时间回到2017年,当Arknemesis 6500平方英尺的游戏咖啡馆在钦奈开业时,引起印度电竞圈的热议。

它是印度拥有最先进的设备和优美的环境的电竞场所,它的创始人Harish Suri甚至创建了印度第一个守望先锋队,众望所归,却也压力百倍。

Arknemesis的环境

该团队由六名年轻运动员组成,他们在身体和心理上都为不同的电子竞技比赛进行了严格的训练。

2018年,他们参加了LXG Chennai举行的ILG守望先锋比赛。

阿克内米西斯(Arknemisis)队长曼苏尔·艾哈迈德(Mansoor Ahmed)从小就开始从事职业游戏。他说:“14岁哥哥向我介绍了Counter Strike 1.6(PC游戏),这是我的第一次接触游戏,从那以后我就一直在玩。”

“电子竞技运动员需要从小培养,并拥有一个足以维持和成长的本地生态系统。但是,在印度大多数游戏玩家要么开始得晚,要么只能将有限的时间用于电子竞技。他们还需要靠工作来养活自己。这就是为什么我们无法与顶级国际战队竞争的原因。”艾哈迈德说。

印度战队:OPPO PMIT 2019 获奖者,PUBG Mobile India

“此外,印度电竞的收视率也偏低。因此,许多品牌对投资于运动员或团队不感兴趣,这不利于电竞团队的持续发展。”

自从艾哈迈德专业从事《守望先锋》比赛以来,他已经参加了20多个比赛,并在诸如Pascal启动事件OW锦标赛2016、《守望先锋》 IND首届杯赛、《守望先锋》 GeForce杯2016赛季、2016年守望先锋GeForce杯、Coolermaster's The Skirmish 2018和ILG Season 2 Chennai2018。Arknemesis队每个月都有比赛排队。

Arknemesis的环境

艾哈迈德(Ahmad)说,过去几年中,游戏业取得了长足发展。

“曾经有一段时间,在父母眼里这是禁忌。现在,我看到家人来到活动日,看着他们的孩子参加各种比赛。”

03

印度电竞还要走多久?

可是,和中国不一样,印度的电竞目前还没有得到政府的大力支持。

而且中国的电竞行业已经逐渐成熟,在过去的五年中,腾讯等大型企业一直在电子竞技方面进行大量投资,并帮助建立和维护了多个大型联盟和组织机构来管理它们。

对比印度,虽然依仗各方努力,但起步较晚,还有很长的路要走。

根据Newzoo的数据,中国目前的电竞收入约为14亿美元,并且该行业有望在未来达到数十亿美元,其中包括媒体版权、广、赞助、商品、门票和游戏发行商的费用。相比之下,印度目前的电子竞技收入约为8亿美元。

印度电子竞技的增长

同样,根据INC42 PLUS的数据,由于年轻用户的大量涌入以及智能手机、移动数据和应用程序的深入普及,电子竞技已经在印度蓬勃发展。

而且,疫情也成为电竞初创企业的增长催化剂,并推动市场实现新的增长。

根据行业估计,疫情已导致在线游戏广告和赞助激增300%-400%,电子竞技吸引的品牌类别也在变化,包括一些高端品牌。

印度电竞选手

在印度,估计有1700万电子竞技用户,2020财年印度电竞初创企业总收入6800万美元,2016-2018年印度电竞奖金增长123.3%,印度在线游戏市场拥有3.65亿游戏玩家,并在2020财年创造了7.422亿美元的估计市场价值。移动游戏为此价值和在线游戏初创公司的收入贡献了85%以上。

目前,印度的在线/数字游戏行业正以22%的复合年增长率增长,预计到2024年将超过37.5亿美元。

在2019财年,印度有3亿在线游戏玩家。到2022财年,这一数字估计将达到4.4亿。

印度电竞选手

印度的在线游戏产业在2014-2020年间已经吸引了来自风险投资公司的3.5亿美元投资。

之前,印度最受欢迎的在线游戏PUBG Mobile也获得1.16亿次下载,占全球5.55亿PUBG Mobile玩家的21%。

可以乐观地预计,到2021年,印度电子竞技市场还将继续增长。

全球电竞领域的领导者GAMURS的首席执行官Riad Chikhani认为,印度的电竞发展速度可能很快。

Riad Chikhani和队友

根据《福布斯》印度公司2018年的一份报告,中国以379亿美元的收入领先全球游戏市场,而美国、日本和韩国紧随其后。 印度,排名第16位。

这些简单的统计数据表明,印度在线游戏具有巨大潜力。

今年7月,马德拉斯高等法院要求泰米尔纳德邦政府考虑制定适当的法规来规范网络游戏,认为建立一个监管机构来监视和监管在线合法游戏活动的时机已经成熟。

而且,在这样做之前必须考虑所有利益相关者的观点。更重要的是,它提到法规将鼓励对该领域的投资,而这可能会刺激技术进步以及创收和就业。

全印度游戏联合会(All India Gaming Federation)的CEO——Roland Landers也表示,毫无疑问,印度拥有足够的人才,将电竞制度化和鼓励是获得更多经济利益的最佳途径。

印度电竞的未来,我们拭目以待。

本文为印度通编辑部原创作品,任何自媒体及个人均不可以以任何形式转载(包括注明出处),免费平台欲获得转载许可必须获得作者本人或者“印度通”平台授权。任何将本文截取任何段落用于商业推广或者宣传的行径均为严重的侵权违法行为,均按侵权处理,追究法律责任。