游戏映射生活,大家好,我是不良博士,一个不正经的正经博士。全球总决赛正如火如荼进行。

说到《英雄联盟》,就不得不提起电子竞技。在之前第二期的游戏经济学中我跟大家聊过,电子竞技是《英雄联盟》走向成功的拼图之一。

这是一个出生在美国,发展在韩国,爆发在中国的新鲜行业。

9月,TES战队举起银龙杯,夺得夏季赛冠军。

10月,一年一度的S赛如期而至,来自全球各个赛区的顶尖战队,齐聚上海,角逐召唤师奖杯。

这场电竞圈的顶级赛事,是联盟玩家心中的电竞奥运会。

本期视频献给所有《英雄联盟》的召唤师,我想跟你们聊聊,电子竞技的发展简史,以及《英雄联盟》对于电竞发展的意义。

视频内容偏编年史纪录片风格,看完后你将会了解电子竞技发展的全部历程。那么,让我们回到21世纪初,那个电子竞技的萌芽时代。

1、开荒的前十年:电子竞技的三起三落

回溯中国电子竞技的发展史,是一部游戏向其他领域扩张的探索史。2020年3月14日,纪录片《电子竞技在中国》在央视上映,纪录片的前几分钟,记者采访路人,问电子竞技是什么?在很多人的认知里,电子竞技就是打游戏。

在2000年前后,大批年轻人涌入网吧,探索互联网的魅力。2001年,马天元和韦奇迪拿下WCG《星际争霸》2v2项目的冠军,这直接带动了网吧行业的发展,《星际争霸》也成为当时最火的“电竞”项目。2000年左右爆发的网吧行业,成为电子竞技最早的发源地。

天有不测风云,2002年,北京蓝极速网吧纵火事件,在尚未成熟的电子竞技行业头上浇了一盆冷水。所有的网吧被迫按下暂停键,停业整顿,电子竞技失去了成长的温床。

祸福相依,由于线下的电竞比赛停摆,浩方对战平台抓住时机,一度成为最火的线上电竞平台。《红色警戒》《CS1.6》《魔兽争霸》,成为当时热门的对抗游戏。

2003年,在时任奥委会副主席何慧娴的倡议下,电子竞技成为国家体育总局承认的第99项体育运动。同年4月,《电子竞技世界》在cctv5开播,电子竞技开始为更多人所熟知。

不料仅仅开播两个月,广电总局的政策做出调整,网络游戏类的节目禁止在电视画面上播出。电子竞技突然失去了传播渠道,自那之后的十几年,电子竞技比赛与电视台彻底绝缘。

电子竞技失去了传统媒体渠道的支持后,电竞爱好者们开始寻找新出路。2005年,随着互联网浪潮爆发,电竞爱好者们开始绕过传统呼号限制,开始利用网络转播电竞赛事。

也是这一年,在WCG赛事中,中国war3选手李晓峰夺冠的比赛,通过网络视频平台得以实时转播。《魔兽争霸》成为当时最火的网络电竞节目。

可惜好景不长,08年金融危机席卷全球。终于在08年年底,各大游戏公司收缩业务甚至放弃中国市场,电子竞技因此再度受挫,电竞从业者进入“绝望时期”。

21世纪的前十年,中国电子竞技的发展经历了三起三落。作为一个官方不看好,家长视为洪水猛兽的行业,任何风向的变化,对于电子竞技来说,都是致命打击,这是个“一碰就碎”的新行业。

虽然几次跌入谷底,但是越来越多出生在千禧年的电竞爱好者们,选择加入这个行业,一起守望电子竞技的明天。

2、破茧成蝶,LPL打开电竞新篇章

2012年,中国的老牌电子竞技项目关注度并不高。《英雄联盟》作为一个继承dota玩法的新产品,受到了来自《dota》和《星际争霸2》的冲击,需要有所突破。时任《英雄联盟》品牌组组长的金亦波接到了一个从没有过的新任务——为《英雄联盟》打造一个职业联赛。

经过一系列的分析过后,金亦波及其团队发现,要打造一个成体系的电竞赛事,可以向传统体育学习,建立一个闭合的生态圈,对《英雄联盟》体系中的所有资源进行整合。

金亦波说道:“你会发现,曼联只会参加具有资源垄断性质的比赛,比如英超和欧冠,而不是所有的比赛都要去参加。而且,只有具备一定资金实力、竞技水平的足球俱乐部才有资格进入英超和欧冠,这样的比赛有足够的关注度,主办方可以给予俱乐部和球员极大的曝光和版权收益,实现共赢。”

说干就干,这些人摸着石头过河,开始以足球联赛作为赛事理论,去尝试搭建电竞赛事。他们联合中国电子竞技俱乐部联盟,共同制定了各项措施,比如转会期、各项赛事章程等等。

2013年3月16日,首届LPL一共有8支参赛队伍,都是通过“城市英雄争霸赛”选上来的,分别是IG、WE、OMG、PE、TL、WOA黎明之翼、华义spider还有如今RNG的前身RYL。

6月23日,经过激烈角逐,OMG打破了WE、IG双雄的统治地位,一举夺得春季赛冠军。这股黑暗势力,更是在S3的世界赛舞台上取得了不错的成绩,甚至在小组赛中还击败过初出茅庐的SKT T1K。

这一年,《英雄联盟》作为电竞项目的先行者,成为中国电竞行业的标杆。

2014,第二届LPL如期而至。这一年的赛场上,有离别也有惊喜。老WE成员,微笑,若风,草莓选择了退役,背负“叛徒”骂名的诺言和卷毛选择加入新组建的EDG,并以黑马的姿态,斩获了全年春夏两季的冠军。

在这一年,《英雄联盟》的赛事体系继续完善。国内最高规格的联赛LPL继续大放异彩的同时,甲级发展联赛LDL和德玛西亚杯也陆续落地。

在以前,LPL还没有取消升降级制度,LDL除了可以通过打到头部位置争夺LPL名额外,还是LPL的最主要人才储备库。这些为LPL输出人才的战队,被玩家们称为电竞黄埔军校。

黄埔一代目是M3战队。前RNG上单Looper、中单Dade、AD司马老贼,都是后来在LPL大放异彩的队员。

黄埔二代目是YM战队,PDD创立的这支战队,每次都是在LDL乱杀,但一到升降级赛就拉垮。7次冲击升级赛,7次败下阵来,永远跨不过这道槛。

RNG的ming、IG的宁王,FPX的天,TES的黄金左手,这些在英雄联盟历史上赫赫有名的选手,都出自YM战队。玩家们戏称YM,聚是一坨屎,散是满天星。

自此,《英雄联盟》形成了以LPL和LDL两项联赛为主的双顶层设计,以大众赛事、高校联赛为根基,再辅以“德玛西亚杯”,共同构成了一个多元立体的“金字塔”式赛事结构,电竞赛事框架体系确立。

3、厚积薄发,五年抗韩终圆梦

S3,RYL在决赛0比3输给了出道即巅峰的SKT T1K战队,这宣告着LPL抗韩之路的开启。

在当时的LPL,大家的普遍观念认为,虽然S系列赛事是世界性的赛事,但真正的敌人只有一个,就是韩国的战队。欧美和中国台湾的队伍,只是来陪跑的,并没有实际竞争力。

S4,韩国的三星白队3:1再次击败UZI带领的皇族战队,又一次巩固了韩国在LOL赛事的统治地位。那年的三星蓝白两队,气势如日中天,用着韩式运营击碎了一个又一个战队。

即便在现在,仍有不少观众认为,当年三星的双子星是无敌的,“星不散,永夺冠”的说法流传至今。

那一年,皇族战队被喷得很惨,因为在S3和S4,皇族分别在8强和4强淘汰了自家赛区的OMG。

OMG就是那个50血翻盘,3比首次在BO5中击败韩国Najin白盾的传奇战队,上单Gogoing,打野灵药,中单无状态,被誉为最强铁三角。

观众普遍认为,如果OMG能战胜皇族,打赢韩国队是很有机会的。而皇族在战胜自家的兄弟后,却没有夺冠,这是当时所有观众耿耿于怀的心结。

那一年,皇族被喷成了筛子,背负了所有的骂名。

S5,LPL的各大俱乐部老板们看到了韩国选手的强大实力,便开始大规模引入韩国选手,LPL开启了军备竞赛模式。

那一年,星散了,10名三星战队的选手全部来到LPL赛区捞金,LPL各大战队都组成了2个韩国大腿带3个中国选手的阵容配置。

起初,在没有开打S赛之前,所有的观众和解说都认为,在引入强力韩援之后,LPL已经有与LCK一战的资本。

那年,EDG在季中冠军赛中鏖战五局,战胜了韩国的SKT。所有人都认为,那是LPL最有希望的一年。

当所有人都认为一切向好的时候,S5的滑铁卢,让所有LPL的观众心灰意冷。那年晋级的战队是EDG、皇族和老干爹。

老干爹小组赛因为godv反向Q的那一箭而出局,EDG和皇族则双双遇到韩国队,止步八强。韩国战队轻松夺得了冠军,延续了它的统治力。

S6,同样是最有希望的一年,而这一年,LPL彻底跌入了谷底。三级跳的IM和小IG均止步16强,EDG则依然倒在八强,年年八强成为了厂长挥之不去的阴影,LPL打出了有史以来最差的成绩,进入了至暗时刻。

战绩惨淡,导致游戏玩家大量流失,许多老玩家都不愿再次提起那一年的赛事,甚至都没有什么印象。

然而S7,洲际赛LPL赛区3:1战胜LCK,LPL观众又一次重燃希望。这里就不得不提到一个一直给观众希望又一次次让观众失望的战队——RNG。这个战队在S3、S4获得了两次亚军,但在S5表现不佳,惨遭降级LSPL。

经过一些列商业运作,皇族SHR借尸还魂重返LPL,改头换面成了如今的RNG。

LPL的大部分观众,一直有一种全华班的情怀。两韩援带着三个中国选手的打法,固然很强,但就算夺得了冠军,对于LPL观众来说,也是因为抱韩国爹的大腿才赢的。

RNG全华班的配置,是当时除去OMG之外,唯一一支可以在队服上印国旗的战队。这引来了无数观众的关注。S7那一年,RNG和WE都打入了四强,对手分别是SKT和SSG,这两只曾经的冠军战队。

由于决赛场馆是在北京鸟巢,所有的LPL观众,都希望至少有一支LPL战队,能够进入鸟巢。被观众寄予厚望的RNG,和SKT打满了BO5。

在第五场开始的时候,所有观众都屏住了呼吸,面对这座三冠王的大山,如果能翻过去,决赛无论是面对三星还是WE,都很有机会夺冠。

然而,那天幸运女神没有站在RNG身后。Faker的五场加里奥,总是能在关键时刻英雄登场,击穿RNG的阵型。而最后,小狗倒了,也击穿了所有LPL观众的心。

这一年观众并没有因为RNG的失利有太多指责,因为选手已经拼尽全力,打出了LPL赛区的风采,技不如人甘拜下风。而且,这是近三年来,LPL战队取得的最好成绩,大家更多的是给予宽容和鼓励。

S8,对于所有LPL老观众来说,是最酣畅淋漓的一年。还是那个全华班,RNG,在季中赛中,3:1击败了韩国KZ战队。如果要追溯上一次在BO5中战胜韩国的全华班队伍,还是S4的OMG。

当天,比UZI还要激动的要数远在万里之外的中国粉丝们了,好消息很快弥漫各大校园,引发了“一栋栋宿舍齐刷刷亮灯呐喊”的奇观。

“RNG夺冠”妥妥霸占微博热搜榜第一位,当天的百度搜索指数也高达52万,比2016年4月14日NBA球星科比退役战还要高。

那一年,在洲际赛上,LPL赛区1:2落后于LCK,在RW奇迹般地拿下第二胜之后,LPL的观众都觉得冠军稳了。那时,对于LPL的观众来说,只要RNG能上场,就能获得胜利。

2018年的亚运会,中国组成了主要班底是RNG的国家队,在决赛中3:1击败了韩国队,六个小伙子将金牌的荣耀带回了中国。

S8的世界赛上,RNG爆冷输给G2,而一直不被人看好的18连胜总殿军IG,则代表LPL赛区夺得了冠军。

有不少圈外的人,从那一刻认识了IG,认识了电子竞技。数字显示:IG战队和FNC战队的终极对决吸引了9660万独立观众,打破了电子竞技的收视纪录。

IG夺冠的信息刷爆了朋友圈,登上了微博实时热搜榜第一位,甚至占领了外卖的餐条标注。

《人民日报》、中央电视台等主流媒体也第一时间报道了这一盛事。IG夺冠的新闻还登上了《中国日报》周一的头版,同时《冰点周刊》、《新京报》特稿部门、《人物》和一系列南方系列体系的媒体都试图了解这个行业。

主流媒体的认可与国内巨大粉丝量的支持,为整个中国做了一次科普:什么是IG?什么是LPL?什么是电子竞技?或许,这才是“2018《英雄联盟》S8”冠军的意义所在——曾被认为是洪水猛兽的电竞,正在以新型体育运动的全新面貌进入普通大众的视野。

总结S8 LPL的表现,《英雄联盟》的品牌负责人金亦波坦言:“2018年是一个很难再造的辉煌,因为LPL战队获得了世界比赛的大满贯。如此史无前例的战绩,也意味着在2018年的关注度达到了一个峰值,社会各界对LPL抱有更大的期许,这也成为LPL前进的动力。

自那之后,《英雄联盟》持续破圈,一些不明真相的吃瓜群众,开始关注《英雄联盟》电竞赛事。

S9,LPL赛区在季中赛和洲际赛的表现不尽如人意,很多观众认为S8的夺冠是昙花一现,《英雄联盟》又要回到被韩国统治的时期。然而在S9总决赛上,来自LPL的Fun Plus战队再次夺得了冠军奖杯,凤凰涅槃之后,LPL又一次捧得了召唤师奖杯,这是又一次的完全胜利。

然而,很多观众表示,这一年的夺冠,虽然很激动,但没有IG夺冠那种感觉了。因为这一年,如同剧本复现。

决赛前,所有的韩国队被一个一个送走了,夺冠热门的战队都被G2放了假,然后决赛G2输给LPL的一支队伍。同样的配方,同样的欧洲受害者CPAS,同样的打野位FMVP,同样的跳黄浦江的PDD,同样的决赛3:0。

几乎是镜像一样的冠军,让很多观众觉得:这剧情我见过。如果说IG是开拓者,那么Fun plus就是延续者。这只从未进入世界赛的战队也证明了,没有世界赛经验照样可以拿冠军,所谓的一号种子魔咒,也并不存在,LPL延续了赛区统治力。

再到今年的S10,LMS赛区由于战绩不尽如人意,宣布解散。而LPL赛区则拥有四个参赛名额,是因为电子竞技用实力说话,第四个名额是之前的冠军换来的。

二十年的时间里,电子竞技逐步破圈,成为年轻人一代的主流文化,慢慢被越来越多的人认可。

《英雄联盟》对于电子竞技的贡献不可小觑,它在运营上借鉴了传统体育赛事的方式,有选手的转会期,各大战队有自己的主场城市,选手打得菜会被质疑是不是打假赛,明星选手的身价也会几十倍几百倍的暴涨,这无疑都在映射,电子竞技已经真正成为了一个新兴的产业。

4、守望精神,敢问路在何方

现在,除了《英雄联盟》电竞赛事,《王者荣耀》、《穿越火线》、《绝地求生》等游戏也在寻找电竞化的突破口,无疑,这是电竞产业试图突破的尝试,是企鹅做电子竞技“奥运会”的尝试。

能看到这里的观众老爷们,想必都是真爱粉。借这期视频我向大家讲述一个观点。

在一个产业刚刚兴起之时,没有人知道它的未来会如何。

改革开放后,在中国加速工业化的背景下,电力、煤气和水利等相关行业,收入快速增长,是所有人眼中的金饭碗。1993年-2013年,伴随着人民生活的改善和投资热,房地产、金融、IT等行业,成为收入榜单上最高的行业。

现如今,随着人均收入水平的提高,中国短缺的是文娱、保健等方面的需求。这几年,知识付费和网红主播崛起,从中可以明显看到文娱文化产业的兴起。

可以说,几十年间,头把交椅的位置不同行业轮番坐,但没有可以一直坐的行业。或者说,变化是唯一不变的东西,没有永远的版本之子,也没有永远的版本答案。

机遇与挑战交融的21世纪,催生出了许多新兴产业。新能源汽车、智能家居、电子竞技,都是在时代的脉搏下喷涌而出的新事物。

当新兴产业千夫所指时,若选择坚守,持续深耕等到有朝一日圆梦,让瞧不起自己的事业的人看一看自己的果实,真的是一件很有成就感的事情。

电竞人的创业历程,或者其他行业人的创业历程,本质都是一样的。不断试错不断受挫,然后静静坚守,静待花开。

敢问路在何方,只有先走起来,才知道未来的路在哪。电子竞技先驱们的开拓精神,才是值得我们学习的东西。

最后希望看视频的各位都能找到自己心之向往的东西,找到自己的版本答案。本期视频就到这里,我们下期见!

参考资料:

1.Electronic sports: A new marketing landscape of the experience economy,Yuri Seo

2.Sports electronic training system with electronic gaming features, and applications thereof,Stephen Michael Vincent et al.

3.Comparing traditional sports and electronic sports,Karakus et al.

4.《抵达梦想的另一种道路》,张小平

5.让数字演绎体育无限精彩——电子竞技运动及在中国的发展,何慧娴

6.中国电子竞技运动产业化发展模式研究,赵子建等

7.电子竞技运动若干理论问题商榷,黄璐等

8.中国电子竞技体育产业面临的问题及对策,段宁等

9.产业融合背景下我国电子竞技产业成长路径分析,梁强

10.韩国电子竞技运动发展成功经验对中国的启示,闫彦

11.我国电子竞技运动发展现状及对策研究,雷曦

12.电子竞技运动: 基于虚拟现实的认识博弈,贾鹏等