【八千字】关于星界军战斗力考据

作者:Zahariel

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针对星界军单兵战斗力的责难,主要集中在两个方面,即相对贫弱的火力以及单兵肉搏能力。

关于星界军的远程兵器

优点

关于星界军(帝国卫队)的制式单兵武器,主要是激光步枪/激光手枪,先前已经进行过较为详细的论述,相关资料也较为容易得到,此处不对武器本身过多赘述,主要补充介绍为何激光武器会被作为单兵武器大量配发。在介绍其优点前,我们不妨先简单讨论下激光武器的缺点。小功率激光武器,例如经典的经典的M35-“银河”式光枪或M36-卡特雷尔(Kantrael)式光枪,普遍不具备良好的停止作用。

对轻甲以下,人类体型的目标,这一缺陷尚可靠高输出下巨大的杀伤效果(蒸发部分肢体)来弥补,然而一旦遇上兽人或与之同等体型的敌人,缺乏传统动能武器停止作用造成的后果是极其危险的。武器使用者既无法靠远距离的截射或迎面射击致残敌人或将至击倒,制造混乱乃至停止敌人的冲锋(这是兽人的典型战术),也不能寄希望于抵近射击阻挡敌人,为自己争取时间。这对士气和战术都势必造成巨大的影响,在凡人士兵面对体型和数量都数倍于己的敌人时尤其如此。

缺点

同时,光束的本质决定其无论威力多么强大,击中目标后都会造成极端高温,局部组织蒸发和光灼伤,在造成伤害的同时也封闭住了创口,使得目标很难因像被传统动能弹命中那样因失血过多而丧失战斗力乃至死亡。激光武器的伤害模式往往只能靠调节输出功率(一般由兆图调节器或能量分流器控制)或更换光源晶体解决,前者会影响备弹量而后者则难以在战场上实现,无法像近现代动能武器那样使用多弹种弹链进行混合杀伤或通过先进的供弹机实现多弹种切换进行针对性杀伤。

复杂战场环境烟雾对光束的影响同样是致命的,实弹武器能几乎在不遭受额外阻力的情况下通过化学烟雾,自然雾气乃至暴雪,而光束功率的衰减则与波长,烟雾粒子半径,传输距离等因素密切相关(Lambert-Beer定律),如果交战区域存在浓雾或强降雨/降雪,都会对激光武器的出射功率造成影响,还可能造成精密光学组件因结露损坏或电路在低温下失效。

一切干扰电子元件的因素也同样会困扰光枪及其配套的能量电池匣。星界军的激光武器普遍采用固体激光器,其激励源推测为电流决定型的电致发光半导体。后者并不能凭空运转,出于寿命和性能(主要是光衰)考虑往往要配合专门的驱动电路使用,包括控制注入电流稳定的APC电路(自动功率控制电路)和其它器件,考虑到武器功率,这其中必然包含功率元件。

如果激励源使用的是非半导体器件,则无论是脉冲激励型(灵族采用此技术的较多,他们装备了大量效率和聚焦特性都胜过人类的脉冲激光武器)还是连续激励型,往往都需要较高的电压进行激发,则光枪中可能还需包含额外的升压电路,若未采用电荷泵达到倍压目的(通常也不会这样做),则很有可能包含电感。无论是功率元件还是电感,在强电磁脉冲下都是相当脆弱的,更不必提光枪的增强版本,地狱枪所配套的能量背包中还包含更多精密元器件。尽管在我们这个时代缺乏廉价且有效的高性能EMP发生技术,40K的战场却并不乏这样的武器。钛帝国为他们的人类辅助军装备了一种较为基础的EMP手雷,这被伪军士兵称作“电磁机魂放逐者”,使用得当的情况下仅一发就能瘫痪黎曼鲁斯主战坦克的引擎神龛。若是被用来对付更为缺乏防护的小型激光武器,其效果可想而知。

光枪的另一个致命缺陷是会极其准确的暴露开火者的位置——如果命中敌人的光束尚有足够功率造成伤害,那么要进行发射点追踪当然也并非难事。一套包含高速摄像系统和速射武器的自动化装置可以迅速定位发射位置并进行压制。其中一些激光武器,例如地狱枪,其枪口闪光是如此明亮以至于需要安装专门的消焰器来进行抑制。此外,从制造过程考虑,同等威力激光武器的成本一般也高于实弹武器(例如自动枪或伐木枪)的成本,如果缺乏成熟的技术和成体系的后勤维护团队,以及精妙的设计,光枪的前线维护同样非常复杂。

对于上述的诸多缺点,帝国并非全无考虑。早期的帝国凡人部队,包括来自各世界的辅助军,各大星际战士军团自身的凡人扈从以及配属到各远征舰队的凡人部队,都仍保留了大量单兵动能武器。其中装备相对精锐的太阳辅助军(Solar Auxlia),除配备了全封闭,可在太空中作战的太阳式虚空战甲(Solar Pattern Void Armour)外,还配发了性能优于一般激光武器的卡里布拉夫 V-1式激光步枪(Kalibrav V-1 pattern Lasrifle)作为单兵武器。

另一些精锐部队,包括马尔卡多亲选(Malcador's Chosen)和老百人队等也较早列装了激光武器。不过这些来自泰拉的精锐不少在后来的荷鲁斯之乱中几乎成建制打空,沦落到只能拉壮丁充数的地步。此外太阳系内的其他辅助军部队,例如罗尼圣殿兵团或土星公羊兵团,都进行了单兵机械化改装以提高机动性和装备负载能力,其单兵素质无疑是极其出色的。太阳军的瓦勒塔里斯暴风小组( Veletaris Storm Section)被认为是仅次于军团战士的精锐。

在荷鲁斯之乱结束后的恢复期里,帝国开始意识到自身的统治越来越依靠廉价且数量巨大的凡人部队而非稀少且已被拆分的星际战士,因此进行了一系列改组。慑于大叛乱带来的创伤,高领主对忠诚派星际战士的信任持有保留态度,然而在帝皇的亲子被腐化后,谁又敢说自己能比那些曾经忠诚的原体更为坚定,更能抵挡混沌的诱惑?大规模部署星际战士固然不可靠,凡人军团叛国谋逆的戏码早在荷鲁斯之乱的序章中就曾上演。

因此对帝国军(Imperial Army,高歌特语称Imperialis Auxilia)的重要改革之一就是严格限制其载具的运输能力,并将绝大多数能够进行空天作战和亚空间航行的单位,包括虚空舰船以及战机都重新划归新成立的帝国海军,而星界军只保留最基础的行星内机动能力与部分行星空降作战能力,而缺乏跨星系机动能力,这从根源上几乎杜绝了星界军单一军团发起大规模叛乱的能力。不过讽刺的是,由于繁重的服役工作以及极其恶劣的生活环境,还有长年解除虚空与亚空间所带来的影响,帝国海军舰船叛乱的例子屡见不鲜,甚至出现过新式舰船完工之时即发动叛变,轰炸轨道船坞或铸造世界后扬长而去的例子*,期间挟持搭乘星舰的星界军,迫其附逆的例子也不在少数,审判官艾森霍恩在他对亡灵经以及萨鲁提(Saruthi)异形的追踪中就遇到过。

缺乏自己编制的运输舰队给星界军带来的困难之一是补给的供应。帝国军务部一般采用就地补给的方式,向军需官及后勤人员发给资金或抵用物资,让他们同作战星系或途径区域的世界交易来获取各种给养,包括食物和武器,同时尽量在统一化补给的同时容许不同世界的兵团保留其饮食文化的多样性。

但此举并不总是完美,不够统一的补给以及不可靠的食物来源给部分兵团带来了灾难性后果——一些来自闭塞世界的人可能一辈子都没接触过特定种类的蛋白质——由此引发的致命过敏曾致使一个星界军兵团蒙受了超过20%的非战斗减员,而另一些兵团也因为饮食导致健康问题而狼狈不堪。基因窃取者教会和黑暗诸神的信徒同样把经由他们特别调理的补给作为腐化帝国部队的手段之一。在虚空航行和整备期间,新鲜食物和茶点还算是可期许的奢饰品,然而一旦战争到了紧要关头,能吃的大概就只剩下索然无味,如同白色泥浆的尸体淀粉以及人造黄油一样的营养膏块——更不幸的,后者往往只能得到一小块,需要冲开后饮用充饥。

物资补给困难同样对武器弹药造成着困扰,尽管帝国兴建了大量军工世界和要塞世界为星界军提供武器,但其运输半径覆盖有限,而世界本身同样并非金瓯永固。当军火世界弗拉克斯(Vraks)陷入叛乱,帝国不得不付出了极端惨痛的代价方才将其重新拿下,并着手修整难堪大用的断壁残垣。

能量武器,尤其是激光武器很好的解决了这一问题。实弹武器往往饱受弹药种类问题的困扰。对疆域广布星辰的人类帝国而言,同一制式的弹药在两个星区或星系可能意味着完全不同的东西,即使他们大体一致,师从同一项STC,由于标准建造模板本身的设计性质,最终产品也可能差异极大。如果大量配备实弹武器,四处征战的星界军兵团将不得不面对军阀混战般的弹药乱局,即使能够正常装填,弹药的性能也可能相差甚远,需要重新校准瞄具,甚至可能损坏枪械**,而由成熟技术制造的激光武器相较之下就好得多,只需要定期更换工质晶体就能保持性能,至于其能量来源,宙图斯的电子和食尸鬼群星的电子并无任何差异。

除此之外

激光武器还有着一系列极能迎合军务部需求的优势,而这些也是实弹武器难以比拟的。

首先是精度优势。一支状态良好的光枪可以字面意义的做到指哪打哪,在晴朗大气中,其弹道是完全的笔直的光路,不存在实弹武器的弹道下垂问题,也不受大气密度,重力加速度,气流以及武器具体型号的影响(所有的激光武器,小到光枪大到光矛都有着几乎一致的弹道),使用者可在任何星球,使用任意种类的光枪进行射击,其间只需要熟悉新武器的保养及重量,而不需要大量额外的培训。同时,由于光弹几乎是立即命中目标,且会在目标和光路上留下一定轨迹,因此无需额外手段(如曳光弹,指示瞬间燃烧弹(Immediate-action incendiary))即可进行校射或指示目标。

其次是携弹量和重量。一支典型的M35-“银河”式激光枪全重仅2.3公斤,一名星界军士兵一般携带4个额外的电池匣,每个电池匣按照0.5公斤计算,能支持200次低能量射击,其威力不低于小口径步枪弹,则总携弹量1000发时的载重为4.3公斤。而现今一支M16A2的全重约3.7公斤,仅武器重量就接近前者载重,而携弹量尚不足前者的十分之一。不过需要注意的是,激光武器的射速由于散热原因往往受到限制,如上述的银河型光枪就仅有220 RPM。弹药补充上,无论从何种角度考虑,30K~40K战场充电都远比使用千里迢迢运抵的弹药便捷廉价,太空中尤其如此——在那里,物质是昂贵的,而能量是廉价的。更不必说光枪的电池匣自身就具备热电转换能力,可以靠烤火紧急充能。主武器及其备弹占用较少负荷的好处是星界军单兵可以携带远比其它情况多得多的额外设备,包括额外的电池匣,近战武器,补给及医疗包,多达五枚或以上的破片手雷,这些武器威力巨大,在设计理念上更接近当今的防御型手雷。

此外还有对使用者的友好程度。光枪得益于其弹道特性和设计,既无需在瞄准时过多考虑外界因素,也不必使用复杂的瞄具,使用者只有经过基础培训就能进行较为准确的射击。同时也不存在复杂的上膛、装弹、退弹等动作,只需要开关保险、更换电池匣以及调节输出功率,即使新手在复杂高压的战场环境下也更容易迅速完成这些必要动作。对于老手,电池匣除了可以被用于暖手和煮合成鸡蛋外,甚至还能被改装为威力巨大的临时手雷,正是这种把戏在《行动中失踪》里炸晕了艾森霍恩。

耐用和易维护也是光枪的一大优势。光枪在许多地方采用了模块化设计,可以方便的替换某一易损元件,且其本身的材质也相当坚韧,一把光枪可以在得到持续维护的情况下被用上数十年甚至数代人,而其精度仍能保持几乎不变,这是再精良的实弹武器也难以比拟的——因为后者不可避免的存在可动部件。光枪也可被用于太空环境或其他实弹武器不易耐受的严酷环境,具有很强的适应性***。

和更为先进的武器相比,光枪远不算理想,无论是爆燃武器还是高能激光武器,性能都比光枪优秀,但在同等资源下,前者可以几乎无限制地装备,消耗并配发给只受过最小程度训练的凡人,而后者则需要大量的专业培训并且只能装备远小得多的规模。就和星界军本身一样,光枪不是奢华的格林快炮,而是朴实无华的重锤,一种廉价而有效的解决问题手段,从这点来看,星界军的光枪无疑是极其出色的。

至于星界军的近战能力

首先即使是最基础的配置(格斗刀+拳脚),星界军和普通人类相比也是相当强悍的。从征兵来源看,星界军一般来自星球本身武装力量的精锐(行星防卫军,民兵以及其它地方武装,例如巢都帮派),并且代表着星球本身的荣耀与力量。

许多星星总督都以能派出数量惊人的星界军兵团为荣,并且不少兵团的徽记也来源于星球本身,例如涅克罗蒙达的蜘蛛或者萨米特尔的麦穗,其中一些军团还会携带象征先祖荣耀的武器参战,其中一些的工艺极其精湛。同时星界军所受的训练也是极其严格的,相比起训练时连能量电池都未必管够的征召兵,星界军会接受充分训练,这些训练的标准往往向星界军的典范,卡迪安军团为目标看齐****,并且其中一些确实得到了卡迪安幸存者的训练,成为了字面意义上的“精神卡迪安人”。

在星界军小说《不是英雄》中,一名普通卫军士兵鲁伯特就主动与兽人进行了肉搏并杀死了对方。和星界军中一众怪物(卡塔昌猛男,欧格林蛮子)等相比,鲁伯特远不算强壮,只是超出平均水平。他也并非来自什么专门猎杀兽人的组织,例如阿米吉多顿兽人猎手,或者丹-阿博笔下的那些猎兽人者,参军前也不过是一名比较能打的下巢黑帮,其水平仍如此出色,星界军的战斗力可见一斑。

况且星界军又不是野蛮人,虽然近战武器没有星际战士的那么精良,但是动力剑,链锯剑,动力拳套,动力槌样样俱全,这些武器随便挑一样出来也足够把只拿大片刀的兽人小子切成碎蘑菇片,远不到全无还手之力的地步。

事实上,帝国境内绝大多数的冲突,无论是外地入侵还是内部叛乱,基本都是星界军和当地的行星防卫部队充当了第一线的消耗力量,稳定住了局势使得增援能够顺利抵达,或者在不少情况下仅凭一己之力就击溃了敌军。真正需要星际战士出场的战役对凡人而言往往都是惨烈的无法想象的,而确实也只有极少的幸存者能活着向世人讲述那些战役中究竟发生了什么。

*帝国海军的屠杀级巡洋舰(Slaughter class cruiser)尽职号(DUTIFUL)就是这样一个例子。该舰装备了当时最新式的斯卡提斯引擎线圈(Scartix Engine Coil),因而有着不同寻常的速度及机动性,然而建成后不久,该舰就摧毁了塞勒兰铸造世界(Sethelan forge world)上的斯卡提斯引擎线圈生产设施,随后叛逃,导致该设计对帝国而言永久失传。该舰随后即被叛变海军上将多雷茨(Admiral Dorez)重新命名为乏魂者号(Soulless,你也可以译为“没有精神”)。该舰在奥拉劫掠(Orar Raid)中被帝国海军的火星级战列巡洋舰(Mars Class Battlecruiser)专横号(Imperious)摧毁。

**这样的现象在现代也存在。苏联的别列津式机枪就使用外观与陆军用弹几乎相同,仅涂漆标记和底火俄文字母标识不同的航空用弹,如果用后者的枪械击发前者可能导致炸膛,无独有偶,施卡斯机枪为解决抽壳问题也重新设计了弹药,如果采用普通弹发射则会导致枪械可靠性极差。

***尽管如此,帝国海军和星际战士战团仆役反跳帮的标准配方仍是大口径霰弹枪和榴弹发射器,因为这两种武器相比大威力的地狱枪更为廉价,低穿甲能力的弹头也不易因为穿透舱壁损伤关键系统。

****来自卡迪亚的卡迪安军团镇守着帝国的大门,恐惧之眼,在这个全民皆兵,极端要塞化的星球上,所有人都在为击退下一次黑色远征做着准备,即使在卡迪亚被阿巴顿摧毁后,许多幸存者仍把“Cadia Stands”和“Creed Alive”作为口号。

星界军编制问题考证

针对星界军编制问题的讨论主要集中在采用大编制以及极端缺乏合成化这两点。大编制确实是星界军的一大问题,当然本质上有GW数学不好的锅。以塔罗斯战争为例,帝国在第一次塔罗斯战争中向星球地面投放了接近两百亿帝国卫队,并将大量部队沿战线部署,构筑工事并开展大规模炮击。如此大规模的投放固然给钛帝国守军造成了巨大压力,但如此集中地将大量单一编制过大,运转不灵的单位部署在少数几个着陆区,对迅速展开兵力无疑是不力的。事实上以当时帝国海军的实力,完全可以靠轨道轰炸开辟规模更大的着陆带,并依靠优势兵力向星球的各关键位置施加压力。在对弗拉克斯的初期进攻中,帝国同样采用了相当僵化的大集群突击战术,尽管取得了一定成效但付出的代价极其惨重。

大编制的存在某种程度上是帝国战争哲学的体现,即宁可使用两倍乃至数倍于理论需要的兵力确保问题完全解决,也要尽量避免因兵力不足而陷入困境,其根源是帝国体量过于庞大,且亚空间航行具有很大的不稳定性,如果首次打击派出的力量不能保证完全解决问题,那么派出增援的潜在代价十分高昂,增援可能无法按时抵达因而贻误战机,也可能由于冲突局势的迅速恶化导致需要更多的资源投入。

这一哲学对需要常见的冲突类型都是适用的,欧克兽人,黑暗灵族掠夺者以及星球叛乱,在初期都相对容易被遏制,即使是其中最难对付的灵族,在兵力足够,埋伏得当,重火力充足的情况下,只要指挥官能善用欺骗策略并愿意付出一定牺牲,很容易让小规模的灵族掠夺者误以为自己已经依靠敏捷和爆发性火力占据了上风,并在劫掠时更加分散自己的兵力,藉此将之全歼*。

然而一旦假以时日,那么这些入侵者就将迅速壮大,灵族会唤来更多的同党,甚至派出劫掠舰队,兽人会迅速繁殖并利用占领区的资源与人类奴隶生产新的战争机器,星球叛乱则最为险恶,黑暗诸神的信徒在仓促起事时可能孤立无援,并能被几个帝国卫队步兵团歼灭,然而一旦他们确立了自己的邪恶信仰与统治,就能依靠星语者召唤叛徒阿斯塔特前来增援(常见后果:自己被混沌星际战士扬了),或者举行邪恶仪式召唤恶魔。一旦亚空间造物开始进入这个世界,那对凡人而言就几乎以为着一场异乎寻常的恶战。

有意取消合成化则主要是安全考量。一支同时拥有战术导弹,如蝎尾狮导弹发射车,炮兵,包括直射、曲射火炮,反装甲单位,例如热熔炮和激光炮,防空单位,如九头蛇防空坦克,装甲单位以及步兵的帝国卫队混成单位战斗力固然强大,但组建这样一个单位的成本极其高昂,尤其考虑到需要为每个这样单位的高科技武器配属机械教人员和专门的乘员组,且实际上能够解决的问题也非常有限。

战锤世界中许多战争和武器都存在显著的代差,上述这样一支配备了多种装备的合成化单位可以在于同等对手的战斗中占据很大优势,但一旦遭遇更为强大的敌人,例如灵族的小规模装甲单位,那么他们的装甲力量由于缺乏数量优势而被迅速歼灭,而失去了装甲支援,重火力,包括蝎尾狮导弹发射车和各种炮兵就会暴露在灵族高敏捷性的轻装甲小组打击下,并被迅速击溃,其效果可能不如先以普通帝国卫队步兵团靠高伤亡缠住敌方装甲单位,同时用重火力摧毁轻装甲,再通过一个炮兵团对交战区进行火力覆盖,最终全歼敌人(和那个友军步兵团)效果来的良好和廉价。在面对敌方的战争巨兽或者启示录级单位时情况更是如此。

帝国的情况在此问题上非常极端,尽管星界军已属精锐,但仍是绝对廉价的量产型消耗品,而那些高价值单位手中的装备,例如超重型坦克或者重型火炮,一旦失去却是短时间内难以补充,在平时也难以足够大量生产的。因此帝国宁可以复杂的指挥链,更多兵力投入以及相对先进可靠的通讯技术来弥补单一步兵团的低合成化,也要尽最大可能保留那些至关重要的装备和人员,不能容忍他们被分散到各个下级单位中去。

另一方面,一支合成化单位一旦叛变——这是非常正常的,即使不考虑基因窃取者渗透或者混沌诡计,纯粹的军事叛变在帝国也不少见——所能造成的危害会远大于单一组成的单位。

单一编成下,即使是最精锐的一些单位,例如超重型坦克团发动叛变,由于缺乏步兵支援,也能迅速被轻型单位围困并消灭,但如果一个团同时拥有上述各项火力配置,那么他们的蝎尾狮可以向区域指挥部开火,曲射火炮轰击友邻单位驻地,直射火炮和反装甲武器被用于抵挡或掩护装甲突袭,九头蛇坦克阻止女武神的对地支援,而步兵团则被用于配合装甲单位迅速出击,其造成的破坏是难以想象的。现代单位由于重重原因,在正常情况下几乎不会出现上述情形,而对无时无刻不遭受各种渗透,同时还有着来自内部无数矛盾的帝国而言,叛变的门槛异乎寻常的低。

很多人认为在人类帝国境内反动叛乱是痴心妄想——从结果来看往往也确实如此,不管怎么看,以一颗或几颗星球的力量对抗整个帝国都是极其愚蠢的,但另一方面,对大多数叛乱,帝国从叛乱开始到获悉需要时间,获悉后完成繁杂的官僚手续并派出部队需要时间,最后,兵力部署也需要时间,如果叛乱者是一系列由单一单位构成的军团,那么帝国可以迅速调集周边力量予以击破,对叛徒步兵团使用装甲拳或配备了黎曼鲁斯惩戒者的装甲团,对叛徒炮兵团**使用能够空中突击的空输部队,对叛徒装甲团使用女武神空中打击和炮兵,这往往可使局势在失控前被挽回。

然而如果对方是一个高度合成化的单位,那么帝国可能不得不跨星系调集部队,甚至考虑出动帝国海军的主力舰进行轨道轰炸收拾局面。如果对方控制了星球的轨道防御系统,那么情况还会更为棘手。当然,无论是否合成化,成集团军级别的叛变都是极其棘手的,甚至需要出动刺客庭的文迪卡或卡利都斯刺客解决。这也是为什么帝国为高级指挥机关增派了异乎寻常数量的帝国政委以及其它相关人员的原因。

*灵族,无论是方舟灵族,黑暗灵族还是灵族海盗,都是可怕的对手,但他们的武器强调敏捷和高火力,防护上有所欠缺,帝国卫队的重爆矢可以有效对付灵族飞行摩托,破片手雷(克拉克手雷)也能杀伤胡蜂装甲一类的轻装甲单位,炎晶坦克凭借高射速,高穿深和高精度可以有效压制帝国装甲单位,然而一旦被抓住机会,一发穿甲弹就足以将之致残,并使其暴露在遭受围歼的可悲境地中。

**奇怪的消息:现在石化蜥蜴有对空型号了。