不知道各位是否注意到,近几年。《大话西游2》的开发组们似乎已经到了黔驴技穷的地步,除了各种氪金以及千篇一律的繁琐任务以外,好像并没有什么值得称赞的操作。可能连他们自己也深知这一点,对外的宣传方式大多数都是以“情怀为主”,绝口不提当前版本里有何亮点。(好像除了氪金,还真没有)这不,近期为了配合相关主题动画片的宣传,游戏内也推出了全新副本——挑战“天地人”。

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关于“天地人副本的背景故事,想必不用小苏介绍太多,以前老玩家基本都经历过。挑战第八个称谓时必须遇到的三个大boss,在当时的版本里,对于绝大部分玩家确实是一大挑战,甚至很多人为了顺利通过还得买队伍去击杀。当然,不管是回忆还是情怀,毕竟这些都是游戏本身留给玩家的一部分,就算多年以后拿出来重新“炒冷饭”,也没什么不可以的。只不过这一次副本设定完全和老玩家心里的情怀无关,抛开难度不说,过程中也是非驴非马一样。就连开发组放出的截图也都是6阶仙器搭配孟极,可玩性具体到底有多少,小苏也就不说什么了。

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这里小苏要吐槽一点,在任务过程中玩家需要按照系统提示绘制相应的图案才能完成,而且还必须和原图相似度接近才可以,各位看过之后是不是有种似曾相识的感觉?没错!其实就是玩家们最讨厌的职业玩法里(制符业)画图的模式,而且相比之前的图案,这张图的难度可以说提升了不止一星半点儿。当然,在开发组们看来,这样的设定是为了增加趣味性,但实际效果来说很有可能适得其反。玩家好不容易掌握了繁杂的属性和搭配,了解了全新版本的玩法和技能,结果挑战个副本还得把自己弄成灵魂画手才行?说实话,如果换成一些怀旧问题让玩家自行选择的话,这样的模式是否会更好?

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既然是副本,当然离不了挑战boss这一步,在这方面小苏不做过多的评论,难度系数到底有多大,我自己也没有亲自测试,所以不敢断言。不过从图中的召唤兽携带配置来看,肯定不是随便带几只攻宝宝挂机就能完成的。至于官方宣传的奖励问题,小苏一直以来都不太建议各位太过于期待,现阶段的副本基本上也就是以经验为主,运气好的话偶尔得一块“补天神石”或者“六魂之玉”,绝大部分情况也就是两手空空。说到这儿,小苏还想给开发组提一个建议:怀旧也好,创新也罢,现在的玩家放在游戏上的时间越来越少,在精简的基础推出一些趣味玩法是最好的体验,而不是绞尽脑汁的把任务环节复杂化,然后美其名曰:增加趣味性。
分享玩家故事,剖析版本玩法,我是小苏,一个专注于大话西游多年的老玩家。如果想了解更多游戏资讯和相关玩法的话,记得关注一波,这里绝对有你感兴趣的内容~