英雄联盟手游第一波公测已经20天了,评分情况却急转直下,越来越多的玩家通过各种方法玩到了期待已久的游戏本尊,不满和吐槽也是蜂拥而至。截至目前,英雄联盟手游在Taptap上的近7天评分已经跌到7.1,并且还有持续下降的趋势。

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虽说刚刚开始公测,游戏里面存在问题是在所难免的。尤其是作为英雄联盟的衍生品,本身就具备着超高的人气,但是有些问题也是非常致命的。首先就是匹配时间过长以及游戏时间过长的问题,由于玩家的流失,现在一局白银局的排位最少也要等上四、五十秒,长则需要一分多钟,而一局正常的游戏时长也不会少于二十分钟,虽然相比端游至少三、四十分钟一局的游戏节奏已经快了很多,但依然无法满足手游对快节奏的需求。

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此外,LOL的手游因为才刚刚开始公测,所以游戏里面的优化也差了很多。虽然已经把端游里的建模都还原了,技能也足够绚丽,但玩家吐槽LOL手游总会给人眼花缭乱的感觉,并且由于外服帧率不高的原因,画面质感非常差,技能的释放也有一定的延迟,多少有些失真的感觉。

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为了能够适应手游的游戏方式,英雄的技能也做了一定的调整。虽然,大体上和端游是没什么变化的,但是对于习惯了端游的玩家来说,这个改动会非常不习惯,感觉少了当初的味道。毕竟,端游才是老玩家的情怀。

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更大的槽点在于,端游和手游还是分开进行运营的,两者的游戏数据并不相通。很多玩家在端游都花钱买了很多皮肤,到了手游这边又要重新开始,心里会很不平衡。毕竟,很多端游的老玩家都无法拿出太多的精力和时间去重新再练一个号。