尽管索尼新一代游戏主机PlayStation5已于11月中旬正式发售,但要真正实现与PS4的顺利交接班,似乎还需要很长一段时间。

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索尼互动娱乐公司(SonyInteractive Entertainment)CEO吉姆·瑞恩(Jim Ryan)指出,目前全球仍有约1.14亿台PS4,相比之下,刚刚发售的PS5用户数量则少很多。而且PS5在今后很长的一段时间内仍处于产能不足的状态,在2020、2021、2022这三年内,PS4用户仍将是全球最大的游戏主机用户群体,并因此拥有极其重要的地位。

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因此,同时兼顾PS4和PS5平台,将是今后几年中大部分游戏商的主要策略。

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吉姆·瑞恩同时表示,真正告别PS4世代、并能够100%发挥PS5的硬件性能的游戏,最早也要等到2022年才会推出。实际上,许多将在2021年登陆PS5平台的游戏,仍是前几年就发售过的PS4世代平台旧作品的画质升级版本,例如“古老”的《巫师3》和《血源诅咒》。

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而根据过去的经验,在次世代主机正式发布后,游戏开发商也通常需要两到三年的磨合时间,才能真正摸透新主机的开发环境和性能上限。比如,上一代主机PS4于2013年11月正式发售,但之后在PS3平台上仍登陆了《合金装备5》《黑暗之魂2》等跨平台一线大作,极大延长了PS3的寿命。直到四年后的2017年6月,PS3才正式停产,寿终正寝。

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当然,考虑到新主机的顺利推广,PS5平台仍将有独占大作陆续发布,如《最终幻想16》、《战神:诸神黄昏》等,但玩家想要看到真正能够体现PS5性能水准的次世代游戏,估计仍需等上两年时间。

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目前,索尼亟待解决的问题,是需要花费大力气来解决PS5生产初期的供货不足问题,不要再让“黄牛”的天价万元机兴风作浪,伤害玩家利益。