关于人族法术“冰、混、睡”,如何增强效果,忽视以及强法的作用等等,也是玩家们讨论多年的话题,小苏之前的文章里也曾经提到过,最近有玩家询问,为什么当前版本里忽视要比强法更实用,其中的原理和依据是什么?在这里,我就来详细地解释一下~
首先表明一点,游戏内法术生效的计算过程相当复杂,小苏不可能详尽的全部描述出来,这也不是人力能够做到的事情。不过大体过程咱们还是可以简单介绍下,就我个人对游戏的认知,人族法术判定应该分成三部分:
施法时、施法后、以及第二回合的持续判定。

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先来说第一阶段的判定,我们以混乱法术为例,当男人族出手时,系统会根据玩家有关混乱法术的属性进行计算,此时法术能不能命中对手,主要的依据就是“忽视抗混”。在这里我们可以把忽视属性看作是“破防几率”,而把对手的抗混乱属性看作是“防御值”,忽视属性越高,“破防几率”也就越大。如果没有命中目标,就不存在之后的判定,但是假如你的混乱法术成功命中之后,系统就会对被命中单位进行计算。

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这就是第二部分“施法后”的一些系统判定,被混乱法术命中后,本回合肯定不会解除此状态,但是人物单位会变成自动进行物理攻击的操作。被混单位是否会攻击己方单位,还是说攻击敌方目标?在物理攻击时是否会触发附发效果等等,这些都是在一瞬间就完成判定。而玩家们最后看到的结果,是系统计算后呈现出来的最终效果而已。在这里要给一些老玩家解释一下,曾经目标被混之后是无法实现附法效果的,但是人族混乱天赋“细水长流”则可以实现这一功能,并且拥有此天赋的玩家使用混乱法术命中对手之后,被命中单位攻击己方目标的几率也会随之增加。

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最后就是第二回合的判定效果,玩家在拥有较高抗性后,即使偶尔被法术效果命中,但并不会持续很长时间。这个“持续回合数”所依据的数据就是施法玩家的强法属性,也就是所谓的“加强混乱”。按照上面的说法,我们也可以把它看作是“破防程度”,法术命中之后法效果如何,全看法术强度来体现。由于混乱法术并不存在任何伤害效果,所以它只能体现在持续回合数上面。

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另外小苏顺便解释下早期游戏玩家并没有忽视属性,却依然可以混的到目标,这是什么原理?其实这也很好理解,当年玩家的抗性普遍较低,只要拥有高强法以及法术满熟练就能保证命中率。到底抗性达到多少之后忽视的效果大于强法,这就涉及到抗性、强法以及忽视之间的函数关系,之后的文章里会给大家做详细解释。
总结:虽然现在以忽视为主,但是想玩好男人族,强法效果依然不容错过。另外小苏提醒各位,如今版本里人族装备价格偏高,切勿盲目跟风,能做到任务中够用即可,不然就是浪费。(土豪随意)