星际争霸2作为一个老牌游戏,即使是它最新推出的合作模式也在数年之后逐渐平静下来,但我们的设计师似乎并不喜欢这种平静。今年时值星际争霸2十周年纪念,合作模式正式推出了威望系统,仿佛给合作模式玩家们平波不惊的心中投入了一块落石,瞬间触动了玩家们的内心。

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威望系统为合作模式带来一种全新的思路,现在每个指挥官除了拥有一个默认的配置系统以外,还可以通过重置指挥官等级,激活一个特定指挥官的威望,再一次体验1-15级时的体验后,就会为其解锁一个威望天赋,每名指挥官共有除基础配置天赋外三种威望天赋,而每个威望天赋都将彻底改变改名指挥官的核心玩法。而总共18名指挥官,也就意味着给玩家们带来了54种全新的玩法,不可谓不称得上是真正颠覆性的改变。

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而有些威望天赋也相当有趣,比如扎加拉的顶级掠食者天赋,将强化扎加拉本身,降低了扎加拉本身技能施法冷却时间的同时,也提高了扎加拉的生命回复速度和能量回复速度,与此同时还赋予了扎加拉深槽虫道技能,大大提高了她的机动性,使扎加拉在战场上无往不利,一只虫后便是一支军队。但威望天赋强大的正面效果下,往往也拥有着不小的负面效果,在选择了顶级掠食者天赋后扎加拉最为强大的群体狂暴技能将只会影响到扎加拉本身与她的召唤单位,并且她的战斗单位的生产消耗也会提高25%,这让她因大量战损交换而导致贫瘠的资源储量更是雪上加霜。而扎加拉的顶级掠食者天赋仅仅只是个代表,事实上,所有的威望系统所拥有的正面加成效果的背后都有着一个不小的负面效果,但在面对不同的局面时,这些负面效果有时可以忽略不计,但有时又会成为你失败的关键所在,这也是威望系统有趣的原因之一。只有最深谋远虑的指挥官才能通过这些强大威望天赋,避开它们的缺点来取得胜利。

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今年也快要过去了,设计师们在平衡性上也作出不少的改动,削弱了泽拉图,泰凯斯等一系列表现过于出众的指挥官的同时也加强了凯拉克斯与斯旺等表现不尽人意的指挥官。而明年又会给我们带来怎样的惊喜呢。这只能让时间来揭晓答案了。

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