说到贪玩蓝月,

相信大家第一个想到的一定是这段魔性的广告:

大嘎好,我系轱天乐,我四渣渣辉,探挽懒月,介四里没有挽过的船新版本,只需体验三番钟,里造会干我一样,爱象节款游戏。

相信不少人都被这段台词洗过脑,

古天乐和张家辉都是香港人,

而且都是影帝级人物,

他们穿着奇葩的衣服,

用港式普通话说出一段奇葩的台词,

产生一种莫名的窘态和喜感,

以至于很多人哼哧哼哧在模仿。

贪玩蓝月的传播效果看,

很多人应该会像小编一样,

对贪玩蓝月的画风感觉不适吧,

比起市面上的《王者荣耀》、《阴阳师》等爆款游戏

蓝月传奇的海报简直惨不忍睹,

让人丝毫没有尝试的欲望。

甚至有网友对上面这张海报,

表达了心底的想法:

这弱智一般的文案 这屎糊一样的调色 这精美三流的插图 衬托着王座上高贵霸气的古天乐 爆炸肌肉、冰冷盔甲 手持大剑、眼神凌冽 我有句MMP、现在就要讲

尽管被很多人骂,

但依然不影响他赚钱。

2016 年才上线的贪玩蓝月,

在 2017 年的年流水收入就已经超过了 10 亿

吸金速度堪比印钞:

贪玩蓝月是如何发家的?

贪玩蓝月的玩法极其简单,

甚至可以说是“白痴”:

不用人工操作,

自动做任务、刷怪、升级战力,

遇到人就自动 PK ,

谁战力高、装备好谁赢。

如果战力不够高、装备不够好也没关系,

只要充钱就能有超高战力、顶级装备。

这么一款“无脑”游戏,

到底是怎么发家的?

1)代理“蹭热度”页游起家

《贪玩蓝月》这款游戏原名《蓝月传奇》。

为什么开发平台会给它起名叫《蓝月传奇》呢?

因为“传奇”本身就是流量的保证。

在 2000 年前后,

出现了现象级页游“热血传奇”,

当时的风靡程度空前绝后,

大概有「王者+吃鸡」那么红,

也让“传奇”这两个字攒下了极其庞大的粉丝群体。

一时之间,

“传奇”成了页游界的超级流量词。

《蓝月传奇》就是这一时期的产物。

但是,

这么多“仿传奇”游戏,

为什么就只有《贪玩蓝月》活了,

还大赚特赚呢?

这背后,

离不开他们请明星疯狂营销的“骚操作”……

2)“忽悠”大批明星代言

为了吸引 更多人的眼球,

也给自己加背书,

让更多的用户在同质化严重的页游里选择自己,

贪玩游戏开始大批量地请明星来给自己“代言”。

来看看这星光熠熠的“代言人”名单:

古丽娜扎、冯小刚、张天爱、谢霆锋、吴孟达、郭富城、刘烨、陈小春、张家辉、郭富城、古天乐、朱茵、孙红雷、迈克尔·詹姆斯·欧文……

一家 2 月才组队完成、

5 月正式注册的公司,

在成员仅有 17 人的情况下,

就能在 8 月请到了两位老牌明星代言,

这得是什么水平的公关啊……

能用这种“雷霆速度”收获大牌代言人,

用的必然不是常规手段。

其实,

这个套路罗振宇在跨年演讲《时间的朋友》上也提到过,

是一种完完全全的“碰瓷策略”:

首先,

贪玩游戏找一大批他们觉得行的明星,

全部用自己精湛的 PS技术制作成广告,

进行小范围的推广。

没错,

这当然是侵权,

但是人家不在意。

投放的同时,

他们会用大数据来监控每个明星的点击转化率。

如果点击率转化率等数据一般,

那就撤掉该明星;

如果数据的提升极其显著,

就马上想办法联系明星的团队,

争取合作。

接下来,

如何说服明星,

接一个名不见经传、

low 穿地心的游戏广告呢?

贪玩游戏选择直接联系明星经纪人,

通知 Ta 我们已经决定选你的艺人做我们的代言人了,

现在你面前有两条路:

A:不接受代言,

直接告我们侵权,

法庭见,随便告。

B:选择合作,

我们已经准备好了代言费 X 百万,

如果你同意的话,

就马上给你打到账上。

遇到这种“光脚的不怕穿鞋的”,

打官司费时费力不说,

收益也不高,

一般明星都会选择直接拿钱了事。

这种策略,

不仅能直接请到性价比最高的明星,

还能节约请明星的成本。

由于不涉及到太多艺人本身的自发宣传,

严格来说,

古天乐、张家辉们拿的不叫“代言费”,

而是“宣传费”,

就是拍摄宣传片的费用。

怎么说呢,

这个策略除了不要脸以外,

可以说是毫无问题呢。

知乎有个匿名用户自称是这款游戏的研发人员之一,

他说这些明星只需要配合一天时间,

穿几套衣服,说几句台词,

就能收入几百万。

如此粗糙的游戏,

为什么可以年入10亿

显而易见,

多数网友对这款游戏的态度其实是轻蔑的,

并表现出“反正自己不玩”的姿态。

不过,

一个事实是,

那些“沉默的大多数”是我们所忽略的。

精准打击目标用户

据“9K9K.COM”的监测数据显示,

30岁以上玩家是这款网页游戏的主要玩家,

占比超过70%,

他们才是贡献收入的主力军。

而相比而言,

他们在社交媒体上并不活跃。

这类玩家大都有家庭、有事业、

有消费能力但空闲时间不是特别多,

所以更喜欢操作简单,

不用动脑就能够玩的即时战斗类游戏,

贪玩蓝月恰恰满足了他们的需求。

70-80 后玩家年轻时深受港片的影响,

而古天乐、张家辉等港片明星,

正是这类玩家所熟知的偶像,

是属于他们那个时代的符号。

也就是说,

看似 low 的广告和宣传,

其实是贪玩蓝月精确分析目标用户之后故意营造出来的。

从用户画像、核心目的建立、运营方案,

都可以说是切中了要点及核心。

弄清楚这些问题后,

我们大致知道贪玩蓝月的具体情况。

不过,

还有一个问题是值得警惕的,

这些土豪大叔花的钱可能是被“坑”的,

这可不是开玩笑。

氪金游戏

作为一款氪金游戏,

只要你充钱就可以“为所欲为”。

技能、成就、武器、排名…通过付费,

玩家就可以大幅度地提升在游戏里的实力。

一个服务器只要有几个土豪玩家,

一天扔个千儿八百,

游戏再开上百个服务器,

一天就是近百万的收入。

而贪玩蓝月一年过十亿的流水也就可以理解了。

你想啊,

如果你在一个大神如云的区,

又肝又氪还是个小虾米;

到了新服,

不仅有各种新人奖励,

而且稍微肝一肝、

随便氪点金就能吊打大部分小白,

属于“降维打击”,

性价比简直不要太高。

所以,

很多人都热衷于“滚服”打榜,

这就要求平台可以不停的开新服。

托儿功不可没

就算玩家再有情怀,

粗制滥造的游戏,

也必然会导致玩法的贫瘠和短生命周期。

所以页游会在在 3-6 个月的游戏生命周期内,

洗完全部潜在用户。

为了完成任务,

这时候“托儿”就会登场,

托儿又分为正托和反托。

反托通过和大R玩家比富挑衅,

刺激这类玩家充值消费。

对于大 R 们来讲充值并不可怕,

可怕的是到了一定高度之后没有人跟他玩,

致使对游戏失去了兴趣,

而正托扮演的就是陪太子读书这一重要角色。

虽然反托可以让大 R 充值更多,

但也可能逼走大 R,

而正托则让大 R 舍不得走。

正托通过一起打游戏和大 R 建立起“革命友谊”,

尽量让大 R 玩家有继续玩下去的理由。

结语

讲真,

我并不歧视、

也没有资格歧视那些玩《贪玩蓝月》之类游戏的人。

我非常理解,

每个人在不同的年龄阶段,

都有不一样的心理需求。

但是,

其实很多所谓的“大 R ”,

都是收入一般的普通人。

因为沉迷于此,

他们亏了几十万、上百万,

背上一身债务:

甚至家庭破碎:

最近几年,受端游、手游冲击,

《贪玩蓝月》的页游开始数据逐渐下滑。

贪玩游戏平台也开始朝手游发展,

抖音快手的广告铺天盖地,

还是一样的配方,

还是熟悉的味道,

上钩的人一样的多:

看到这种情景,

只能留下我美好的祝愿:

愿天下,没有韭菜。

凡有所学,必有所获

一个有意愿走远的人

才知道自己能走多远

全套新商业体系课程

看完就能用得上