说到贪玩蓝月,
相信大家第一个想到的一定是这段魔性的广告:
大嘎好,我系轱天乐,我四渣渣辉,探挽懒月,介四里没有挽过的船新版本,只需体验三番钟,里造会干我一样,爱象节款游戏。
相信不少人都被这段台词洗过脑,
古天乐和张家辉都是香港人,
而且都是影帝级人物,
他们穿着奇葩的衣服,
用港式普通话说出一段奇葩的台词,
产生一种莫名的窘态和喜感,
以至于很多人哼哧哼哧在模仿。
从贪玩蓝月的传播效果看,
很多人应该会像小编一样,
对贪玩蓝月的画风感觉不适吧,
比起市面上的《王者荣耀》、《阴阳师》等爆款游戏,
蓝月传奇的海报简直惨不忍睹,
让人丝毫没有尝试的欲望。
甚至有网友对上面这张海报,
表达了心底的想法:
这弱智一般的文案 这屎糊一样的调色 这精美三流的插图 衬托着王座上高贵霸气的古天乐 爆炸肌肉、冰冷盔甲 手持大剑、眼神凌冽 我有句MMP、现在就要讲
尽管被很多人骂,
但依然不影响他赚钱。
2016 年才上线的贪玩蓝月,
在 2017 年的年流水收入就已经超过了 10 亿,
吸金速度堪比印钞:
贪玩蓝月是如何发家的?
贪玩蓝月的玩法极其简单,
甚至可以说是“白痴”:
不用人工操作,
自动做任务、刷怪、升级战力,
遇到人就自动 PK ,
谁战力高、装备好谁赢。
如果战力不够高、装备不够好也没关系,
只要充钱就能有超高战力、顶级装备。
这么一款“无脑”游戏,
到底是怎么发家的?
1)代理“蹭热度”页游起家
《贪玩蓝月》这款游戏原名《蓝月传奇》。
为什么开发平台会给它起名叫《蓝月传奇》呢?
因为“传奇”本身就是流量的保证。
在 2000 年前后,
出现了现象级页游“热血传奇”,
当时的风靡程度空前绝后,
大概有「王者+吃鸡」那么红,
也让“传奇”这两个字攒下了极其庞大的粉丝群体。
一时之间,
“传奇”成了页游界的超级流量词。
《蓝月传奇》就是这一时期的产物。
但是,
这么多“仿传奇”游戏,
为什么就只有《贪玩蓝月》活了,
还大赚特赚呢?
这背后,
离不开他们请明星疯狂营销的“骚操作”……
2)“忽悠”大批明星代言
为了吸引 更多人的眼球,
也给自己加背书,
让更多的用户在同质化严重的页游里选择自己,
贪玩游戏开始大批量地请明星来给自己“代言”。
来看看这星光熠熠的“代言人”名单:
古丽娜扎、冯小刚、张天爱、谢霆锋、吴孟达、郭富城、刘烨、陈小春、张家辉、郭富城、古天乐、朱茵、孙红雷、迈克尔·詹姆斯·欧文……
一家 2 月才组队完成、
5 月正式注册的公司,
在成员仅有 17 人的情况下,
就能在 8 月请到了两位老牌明星代言,
这得是什么水平的公关啊……
能用这种“雷霆速度”收获大牌代言人,
用的必然不是常规手段。
其实,
这个套路罗振宇在跨年演讲《时间的朋友》上也提到过,
是一种完完全全的“碰瓷策略”:
首先,
贪玩游戏找一大批他们觉得行的明星,
全部用自己精湛的 PS技术制作成广告,
进行小范围的推广。
没错,
这当然是侵权,
但是人家不在意。
投放的同时,
他们会用大数据来监控每个明星的点击转化率。
如果点击率转化率等数据一般,
那就撤掉该明星;
如果数据的提升极其显著,
就马上想办法联系明星的团队,
争取合作。
接下来,
如何说服明星,
接一个名不见经传、
low 穿地心的游戏广告呢?
贪玩游戏选择直接联系明星经纪人,
通知 Ta 我们已经决定选你的艺人做我们的代言人了,
现在你面前有两条路:
A:不接受代言,
直接告我们侵权,
法庭见,随便告。
B:选择合作,
我们已经准备好了代言费 X 百万,
如果你同意的话,
就马上给你打到账上。
遇到这种“光脚的不怕穿鞋的”,
打官司费时费力不说,
收益也不高,
一般明星都会选择直接拿钱了事。
这种策略,
不仅能直接请到性价比最高的明星,
还能节约请明星的成本。
由于不涉及到太多艺人本身的自发宣传,
严格来说,
古天乐、张家辉们拿的不叫“代言费”,
而是“宣传费”,
就是拍摄宣传片的费用。
怎么说呢,
这个策略除了不要脸以外,
可以说是毫无问题呢。
知乎有个匿名用户自称是这款游戏的研发人员之一,
他说这些明星只需要配合一天时间,
穿几套衣服,说几句台词,
就能收入几百万。
如此粗糙的游戏,
为什么可以年入10亿
显而易见,
多数网友对这款游戏的态度其实是轻蔑的,
并表现出“反正自己不玩”的姿态。
不过,
一个事实是,
那些“沉默的大多数”是我们所忽略的。
精准打击目标用户
据“9K9K.COM”的监测数据显示,
30岁以上玩家是这款网页游戏的主要玩家,
占比超过70%,
他们才是贡献收入的主力军。
而相比而言,
他们在社交媒体上并不活跃。
这类玩家大都有家庭、有事业、
有消费能力但空闲时间不是特别多,
所以更喜欢操作简单,
不用动脑就能够玩的即时战斗类游戏,
贪玩蓝月恰恰满足了他们的需求。
70-80 后玩家年轻时深受港片的影响,
而古天乐、张家辉等港片明星,
正是这类玩家所熟知的偶像,
是属于他们那个时代的符号。
也就是说,
看似 low 的广告和宣传,
其实是贪玩蓝月精确分析目标用户之后故意营造出来的。
从用户画像、核心目的建立、运营方案,
都可以说是切中了要点及核心。
弄清楚这些问题后,
我们大致知道贪玩蓝月的具体情况。
不过,
还有一个问题是值得警惕的,
这些土豪大叔花的钱可能是被“坑”的,
这可不是开玩笑。
氪金游戏
作为一款氪金游戏,
只要你充钱就可以“为所欲为”。
技能、成就、武器、排名…通过付费,
玩家就可以大幅度地提升在游戏里的实力。
一个服务器只要有几个土豪玩家,
一天扔个千儿八百,
游戏再开上百个服务器,
一天就是近百万的收入。
而贪玩蓝月一年过十亿的流水也就可以理解了。
你想啊,
如果你在一个大神如云的区,
又肝又氪还是个小虾米;
到了新服,
不仅有各种新人奖励,
而且稍微肝一肝、
随便氪点金就能吊打大部分小白,
属于“降维打击”,
性价比简直不要太高。
所以,
很多人都热衷于“滚服”打榜,
这就要求平台可以不停的开新服。
托儿功不可没
就算玩家再有情怀,
粗制滥造的游戏,
也必然会导致玩法的贫瘠和短生命周期。
所以页游会在在 3-6 个月的游戏生命周期内,
洗完全部潜在用户。
为了完成任务,
这时候“托儿”就会登场,
托儿又分为正托和反托。
反托通过和大R玩家比富挑衅,
刺激这类玩家充值消费。
对于大 R 们来讲充值并不可怕,
可怕的是到了一定高度之后没有人跟他玩,
致使对游戏失去了兴趣,
而正托扮演的就是陪太子读书这一重要角色。
虽然反托可以让大 R 充值更多,
但也可能逼走大 R,
而正托则让大 R 舍不得走。
正托通过一起打游戏和大 R 建立起“革命友谊”,
尽量让大 R 玩家有继续玩下去的理由。
结语
讲真,
我并不歧视、
也没有资格歧视那些玩《贪玩蓝月》之类游戏的人。
我非常理解,
每个人在不同的年龄阶段,
都有不一样的心理需求。
但是,
其实很多所谓的“大 R ”,
都是收入一般的普通人。
因为沉迷于此,
他们亏了几十万、上百万,
背上一身债务:
甚至家庭破碎:
最近几年,受端游、手游冲击,
《贪玩蓝月》的页游开始数据逐渐下滑。
贪玩游戏平台也开始朝手游发展,
抖音快手的广告铺天盖地,
还是一样的配方,
还是熟悉的味道,
上钩的人一样的多:
看到这种情景,
只能留下我美好的祝愿:
愿天下,没有韭菜。
凡有所学,必有所获
一个有意愿走远的人
才知道自己能走多远
全套新商业体系课程
看完就能用得上
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