导语:本文通过对FPS品类和子类型中包含的主要玩家技巧的详细拆解,希望提供一套有助于从整体角度分析评估FPS产品内在技巧比例,以及从具体维度去和竞品做技巧深度比较的参考工具。

作者:Finding(腾讯互动娱乐 游戏策划)

一、FPS子类型

FPS 品类存在多种子类型。

每种子类型都由各自不同的要素,规则和技巧组成。

斗技场类 Arena shooter

团队对抗类 Team based shooter

战术竞技类 Tactical shooter

严肃军事类 Military shooter

大规模多人类 Massive multiplayer shooter

角色扮演类 RPG shooter

BR类 Battle Royale shooter

特殊变种 Alternative shooter

二、技巧是决定性因素

在这个研究中,我们将聚焦在拆解和分析技巧上。技巧是定义一种FPS子类型和玩家体验的关键因素,包括操作技巧和心智技巧。

操作技巧是玩家做出精准,及时和稳定操作的能力。核心操作技巧是一些品类间共通的操作和输入技巧。然而因为“眼 -脑 -手”的协调是做出操作的必经途径,其实心智技巧不可避免的也是物理技巧的辅助条件。

  • 测量(推动鼠标或摇杆持续移动)
  • 精确度
  • 把握时机
  • 反射速度
  • 节奏感
  • 协调性
  • 耐久力

心智技巧是玩家通过理解,计算,推理和优化找到获胜策略的能力。核心心智技巧是一些品类间共通的理解,分析和以逻辑决策应对心智挑战的能力。

  • 感知力
  • 理解力
  • 评估/推理能力
  • 管理能力
  • 优化能力
  • 记忆力
  • 规划能力
  • 协调力
  • 预见力
  • 随机应变

2.1 FPS 操作技巧

2.1.1 射击技巧

  • 追踪

  • 跳闪

  • 稳定

  • 预判

2.1.2 移动技巧

  • 移动效率

通过高效的测量输入,以最少冗余的方式在地图和其中的区划间顺畅移动,已达到以最低时间成本抵达目标区域,进入和脱离战斗的目的。

\例子:《守望先锋》里最先抵达并开始控制区域

  • 路线执行力

精确地沿着一个既定路线到达目标区域。这个技巧的关键在于确保通过测量让移动以最短的时间最贴近既定路线的方式进行(就像走钢丝)

\例子:快速走一条险道绕路包抄敌人身后

  • 到达/通过能力

通过运用特定的动作/操作方式从A处移动到B处。通常这需要一系列测量和时机把握的组合,以做出唯有这样的动作组合才可能达成的移动动作。

\例子:火箭跳,蹲跳,横跳等

2.1.3 近战/动作技巧

  • 定位定向

通过对对象物件的交互/控制/放置以确保它所需的朝向和位置的准确性。

  • 空间把握

通过对距离和相对空间的判断,以及行使动作的时机把握,确保准确实施动作的有效性。

2.2 FPS 心智技巧

2.2.1 武器熟练度Weaponry fluency

数值熟悉度:玩家对包括DPS,RPM,弹夹容量,最高伤害,武器重量等数值性指标的熟悉和掌握程度。

开火状态熟悉度 :玩家对武器的散射,后坐力,漂移,开镜放大倍率,远距离抛射物下坠,穿透性,伤害递减等实际开火相关属性的熟悉和掌握程度。

道具和技能熟悉度 :玩家对各种战斗道具和能力以及各自特性的熟悉和掌握程度(可单独细化,在此不做展开)。

2.2.2 资源管理Management

容量管理:玩家充分利用背负容量来做出最优携带品,装备和拾取物取舍的选择能力。

开局/局内装备优化:玩家基于战斗目标和需要选择和调整最适合,最有利的装备和道具的能力。

易耗品管理:玩家随时注意易耗品存量以合理决定使用和补给时机的能力。

2.2.3 地图掌控Map mastery

地形把握:对于地图中地标,主要路线,通路,交火点等关键地形结构信息的把握和记忆。

资源分布把握:对于地图中有用物资的具体位置,有效期限等相关信息,以及和上述地图地形关键信息的相互关系的把握和记忆。

索敌/交火线把握:基于对地图高低差,建筑/地形结构的观测理解的,对于各地点索敌视线和交火视线及距离等信息的把握和记忆。

2.2.4 战术水平Tactics

单兵战术:作为作战单体,决定和实施包括有目的的移动,交火,道具和能力使用等,以达到为自己和己方获得取胜优势的能力。

团队合作和协同效应:作为一个团队在协同行动的准则下一起或者分别执行行动计划,以获取比单兵各自行动相加更大优势的能力。

目标/阶段相关战术:针对不同的目标和局内阶段性(规则)变化而调整和适应的能力。包括改换装备,交战法则和打法风格等等手段。

\CS里敌方开始拆弹

动态状况/环境相关战术:针对突发的战况转变,环境变化而随机应变地对装备,打法,行为做出的战术调整。

\Left 4 dead 里遭遇女巫

2.2.5 对抗评估Evaluation

自己行动的成功率:基于对行动包含的内在概率(比如随机性)和外部条件(比如特定时机下的情景)的判断,对一个/一组行动成功率的预判能力。

\守望先锋里使用一些Ultra大招

对手实力和强弱点:通过对交手中的对手的观察分析,判断对手各种操作和心智技巧的实力强弱并制定相应的战术。

\TitanFall里评估敌人的移动水平

队友,团队实力和强弱点:通过和队友,己方团队的沟通和配合,综合判断各队员和团队的操作和心智技巧实力,以制定和调整战术。

\Raibow 6 Siege

2.2.6还有其他心理,情绪性技巧

  • 社交/沟通能力 – (耳麦通话协调作战)
  • 心理抗压能力
  • 耐心(对失败和队友等)
  • 勇气(对于超过常规的挑战等)
  • 创新和求变的意愿
  • 等等

三、关于技巧的进阶分析

  • 内在技巧构成比例

  • 产品间技巧深度的横向对比

四、怎么用这个工具

  • 创意初期

结合创意愿景,利用技巧拆解法来帮助判断宏观上的设计方向,选择更偏重操作挑战还是心智挑战。

  • 设计细化和实现阶段

调整系统内在的各类技巧分布和比例,以及各自的深度和具体实现手段。这一步将很大程度上决定游戏挑战的类型和本质。

  • 玩家测试,版本验证阶段

通过和竞品的具体技巧类型的深度比较,微调技巧分布和深度,以达到精准产品定位和满足目标用户诉求的效果。