大家好啊,22赛季已经开启好几天了,不知道大家现在开荒开得怎么样了,开荒之余也来看看我写的小短文吧,对游戏理解很有帮助的哟。。。在前面两篇文章中我们说了护甲以及抗性的机制,现在我们来举例说明暗黑3的格挡机制,帮助大家快速理解格挡的计算方法。
《暗黑破坏神III》中的格挡是一种独特的机制:减少单位伤害。成功阻止攻击后,其伤害降低为固定值。格挡也有两种:格挡几率和格挡数值。
总结了一些获得格挡机会的方法:
70级盾牌:20%格挡率
正义灯戒:格挡率16%
统治之盔甲:格挡率11%
鲜血兄弟:20%格挡率
惩罚:15%格挡率
坚守阵地:30%格挡率
来自所有这些来源的格挡率叠加在一起。可以使你的格挡几率提高50%。可以将格挡几率一直堆积到100%,游戏中声称最高限制为75%是错误的。
例如,让我们考虑一个场景,当你有100%格挡机率,25000格挡值,而一个平均攻击命中100k(格挡前)。可以说你的起始韧性为100%。减去格挡值后,你会受到75k的伤害。有效地,格挡使你减少25%的伤害,因此你的有效韧性为133%。现在,将另一个减少50%的伤害减少项添加到我们的版本中。韧性显然变为200%(增加2倍),而现在相同的攻击力使我们受到50k的攻击。合并后,它减少到25k,我们的有效韧性现在为400%(增加3倍)。再添加50%的减伤物品,可以将韧性提高到400%,但是现在格挡将攻击的伤害降低到0,并且我们的有效韧性是无限的。
上面的示例过于简单了,因为实际上攻击强度会越来越大,而你的有效韧性将比后者高,而对前者则低。此外,一些地面效应和持续伤害也完全不可阻挡。但是,这种比例模式仍然适用于较多的情况。
以上就是暗黑3格挡机制比较全面的解说以及一些获得格挡机会的方法,希望能对大家有所帮助!
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