Unity线上技术大会开幕式,我们为大家正式介绍了3D内容创作工具——ArtEngine。制作逼真的材质需要消耗大量时间。即使在有高质量参照物的情况下,要制作出优质的图像仍要画上几天。

正是出于这个原因,NVIDIA的团队在为vMaterials内容库制作超过两千种实物材质时,选择了Unity ArtEngine的AI方案。通过利用NVIDIA的GPU,ArtEngine形成的管线不仅提高了产出纹理的质量,还加快了创建流程。

即取即用的逼真纹理

NVIDIA的vMaterials材质库包括了图像显示所必须的材质,并且可用于支持材质定义语言(Material Definition Language)的渲染器。为了建立这个免费、丰富的即用材质库,NVIDIA团队使用了摄影测绘光照测绘两种技术。

虽然这些方法能产出超逼真材质,团队依旧遇到了一系列的挑战:在铺展大型表面的材质时,移除图像缝隙或瑕疵要花费大量时间;制作褶皱织物或带阴影的图像时,会让项目平白添加几天的机械性劳动。即使最终成果比较不错,整个流程的效率却很低下,产出量也受到限制。

ArtEngine的AI辅助艺术创作方案包含了举例式工作流,可以自动处理部分材质创建工作:通过自动移除缝隙、瑕疵和阴影,就算材质源的质量并不高,整个创建流程也能更加高效。vMaterials的材质美术Maik Rohland说:“如果对拍摄的图像并不满意,软件可以自动修补那些不满意的部分。”此前需要几天才能完成的材质,如今只需要几小时即可。

对艺术家友好的自动化

软件的自动化功能不仅让团队有了更多的创作时间,并且还保留了对最终效果的完整控制选项,保证了创作灵活性。Material Mutation(暂译材质异变)可以轻松制作出材质的变体,用一个材质做出多个,给场景对象加上多种逼真的变体。AetEngine简单直白的用户界面也避免了“瞎猜”的情况,团队可以轻松上手,并且将它视作工作的必备工具。

自一开始,vMaterials项目的目标就是在电脑中展示现实一般的材质。在NVIDIA GPU的加持下,团队将ArtEngine AI融入到制作管线中,用以高效地制作超极逼真的材质、提高产出。软件减少了艺术家的重复性任务,增加了创作的时间。

14天免费试用

ArtEngine的工具十分丰富,能帮助艺术家提高生产力、改进工作流。感兴趣的话,不妨来试试14天免费试用,或者亲自尝试vMaterial材质库。

文中提及的相关链接:

[1] Unity ArtEngine 官网:

https://unity.com/cn/products/unity-artengine

[2] vMaterials 页面:

https://developer.nvidia.com/vmaterials

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