随着电子游戏在手机端的发展,女性玩家的数量正在逐步的增加。美国软件协会最新发布的游戏人口数据调查表明,如今男性与女性的玩家人数比例正在逐步趋于一致,女性游戏人口数量正逐步赶上男性玩家。同时,很多游戏大厂也十分看重女性经济,纷纷推出女性向游戏,或在游戏内容当中更新女玩家喜欢的内容。在这样的大背景下,韩媒体近日发布了关于lol手游的最新数据,女玩家却只占玩家总数的11%,这不免让人怀疑,是什么原因导致“韩国妹子们”对lol手游不感冒呢?

对于这个问题,很多人认为无非是两个原因。其一是lol手游模式过于硬核,其二是画风太过欧美范儿。首先,lol手游在moba手游界中,算得上是一个入行较晚的“新人”。对于已经固化的moba类手游模式来讲,lol手游中“回城买装备”、“地图视野”、“技能命中”、“英雄操作”等方式过于繁琐。最近,就连前职业PDD都说过某些英雄的操作太难,不适合放在手游中,硬核程度可想而知。

对于游戏的画风而言,这也是lol端游上一个亘古不变的话题。对于看惯了日韩动漫的亚洲妹子们来说,似乎已经习惯了大眼睛小嘴巴的二次元画风。相比而言,虽然拳头在腾讯的带领下也在尽力弥补,推出一些如“魔法少女”、“KDA”等偏向日韩画风的皮肤。但是,lol手游很多英雄原画依然偏向欧美画风,从而劝退很多女性玩家。

事实上,无论是国内还是国外,女性玩家所占的比例越来越高,甚至有些国家女性玩家比例超过男性玩家。以国内为例,根据《2019年中国游戏产业报告》显示,国内女性用户规模已达3亿,占国内游戏用户总规模的46.2%,也就是说如今国内游戏玩家群体女性用户和男性用户基本上已经是对半分的局面。而对lol手游而言,国内能否表现得更好,女玩家比例跟韩国相比会不会增加?我们就等待国服上线的时候再做分晓吧!