随着时间的流逝,距离《进击的巨人》动画最终季的放送愈发接近!自从去年第三季完结,无数粉丝都等待着最终季到来。与此同时,官方也不断放出信息挑起热度,近期的MAPPA SHOWCASE便展出了动画制作的相关内容。
除了三笠、阿尔敏等六人的人设图外,更有制作人的采访视频,视频中他们各自谈了关于巨人最终季制作的事情,下面我们一起来看下。
几位参与制作人对于巨人制作公司的变更还是难以置信的,这次的变更导致制作团队除了“音响”以外全部替换。WIT用多年时间和心血打造出来的作品,MAPPA要在短时间内从头做起压力巨大,不过MAPPA也是投入了全社的力量全力以赴。
从角色设定岸友洋的口中我们得知,原来当初他是被强行加入的,那是他还在负责别的作品,忽然被社长叫去递上巨人的资料,就开始参与最终季的制作了。
制作公司交接之处有许多令人不安的要素,一直以来由WIT打造的巨人,无论是哪家公司接手,多半会被批评说无法传承WIT精神。但既然如此为何还要接手?因为我们知道有众多粉丝翘首以盼看到巨人的成品之作,为了实现这份心愿,希望尽一点绵薄之力。
于是在岸友洋、新沼大祐等诸多人员的支持下这一想法得以实现。难度之高超乎想象,虽然最终能否为粉丝所认可还是未知之数,但我们定会迎难而上全力以赴!
3D監督籔田修平:WIT属于老一派的制作公司,这里并没有贬低的意思,说他老派是指其制定详细的计划,并按版旧版认真实行的作风。而MAPPA则是比较灵活,随机应变,虽然有点乱来,但总能找到捷径去达到想要的效果。
动画监督林祐一郎:MAPPA可以用“混沌”来形容,所以几乎每部作品的制作都满是惊险。这位大佬参与的《异兽魔都》就是“混沌”的代表。
讲谈社曾提出可以重新打造人设的提案,但对于创新还是延续我们不敢轻易定夺。虽然想要画出原作的风格,但漫画的画风变化也很大,无法完全照搬。经过多次尝试后,最终汲取了WIT的风格比如浅野画风,以尽量接近原作的作画。所以PV发布后,看到“觉得偏原作画风”评论时心里很高兴。
在制作PV时光关注原画创作了,等看到上了色的成品后才意识到这样的创作风格完全可行,之后也便沿用下去。
角色设定最难得是人物表情,原作里有许多通过表情演绎复杂内心活动的场景,将其搬上荧幕时想达到同样的效果难上加难。
我们作为制作人也不知道原作的结局和走向将会如何,因此也在摸索中前进。不过原作的完成度本身就高,无论怎样的制作团队,对于动漫成品都不会有太大的影响。但绝不希望玷污巨人这个IP,会努力交上令人满意的答卷。
从这些制作人的口中,我们确实可以看出来MAPPA对巨人最终季非常重视,“倾全社之力”想要把巨人做好,看到这我对巨人最终季更有信心了,那我们就期待12月6日那天吧!
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