《假面骑士》系列的设定一直都是一个非常受争议的点,东大妈对于官网上的设定一直都是抱着认真严谨的态度去完善的,但是实际剧情里又经常会出现吃设定的操作。今天小编就跟各位小伙伴讨论一下这个话题。

联动剧场版里的战力问题

似乎最早的战力崩坏就是从联动剧场版开始的,再精准一点可以追溯到假面骑士W客串《全骑士vs大修卡》。也就是因为假面骑士W一棒子挑飞了影月,导致很多网友都觉得在新手保护期内,任何设定都是没有意义的。

骑士登场的首秀光环能够无视设定倒也不是什么大问题,这点大部分网友还是可以包容的,不过东大妈之后在联动剧场版里随意削弱前作骑士就难以接受了。相信一提到这个话题,不少小伙伴就联想到了Ghost的无限魂吧?

在TV里拥有惊人战绩的无限魂,在《假面骑士平成世代 Dr.吃豆人对Ex-Aid&Ghost with传说骑士》里居然被Hatena Bugster给轻松击败了。要知道,上一个把无限魂打到解除变身的人还是伟大之眼呀。

虽说东大妈随后在超全集里就做出了解释,声称当时的天空寺尊因为身患游戏病,战斗力受到了严重的影响。至于为什么变成天下统一魂以后就能完虐Hatena Bugster,是因为这个形态有一个清除Debuff的效果,等于变身以后就恢复到了巅峰状态......

既然东大妈圆得这么辛苦,那我们也就没有必要再去追究这处情节了。但是哪怕抛开《假面骑士平成世代 Dr.吃豆人对Ex-Aid&Ghost with传说骑士》不谈,联动剧场版里的战力崩坏表现也还是有很多。

Drive的方程式在跟文艺复兴眼魔交战的过程中被一巴掌拍回了基础形态,然而根据TV里的表现,Drive在基础形态下就可以释放重加速。也就是说泊进之介愿意的话,完全可以使用重加速让文艺复兴眼魔难以行动,然后再把它当成活靶子攻击......

可能有的小伙伴没有了解过《假面骑士Drive》的设定,觉得我这是在乱说。在《假面骑士Drive》13集里,诗岛刚就已经使用了重加速,而腰带先生也说过,Drive系统同样拥有这种能力。

正是因为这个设定,不少网友都一直觉得Drive系的骑士对上外系敌人有着天然的优势。可惜的就是东大妈选择将这个设定给吃掉了......

享受类似待遇的骑士还有铠武和Fourze,这两位在联动剧场版里为了给后作主角让路,也是排面一落再落。

待遇超惨的最终形态

那么是不是战力崩坏问题只存在于联动剧场版里呢?当然不是,东大妈想吃设定的话,随时随地都能吃......代表性的例子就是Build的天才形态跟堂皇Zi-O在自己TV里的待遇。

这两个最终形态都属于“大杂烩”类型,以多种多样的能力著称,按理来说操作上限是非常高的。结果东大妈最喜欢迫害的就是这种花里胡哨的形态,别说什么天秀操作,就连基础操作都能彻底给你封死!

天才形态能自由运用60个能量瓶的能力,但是大家在TV里看到他用过几种能力?堂皇Zi-O能够自由操控时间,随意召唤所有平成主骑,然而他有合理运用自己的能力吗?

这还只是战斗智商的问题,像堂皇Zi-O被余波震到接触变身这就是明目张胆的吃设定了。说出来大家可能不相信,堂皇Zi-O的护甲设定跟逢魔Zi-O是一模一样的,换句话说如果这个表现是认真的话,那逢魔Zi-O也会被余波震吃瘪......

小编认为东大妈如此随意的吃设定,归根结底还是态度问题。想凸显反派的强大营造出危机感,又不愿意花精力处理好主角团跟反派之间的战力差距,所以就毫无底线的吃设定,削弱主角。

像当初《假面骑士Ex-Aid》里,同样是主角团过于强大难以营造危机感,但是那时候剧组就知道相当设法让无敌玩家掉线,而不是让无敌玩家吃瘪。设定是东大妈自己写的,剧情也是他自己拍的,到头来吃设定不就等于自己打自己的脸吗?

不过东大妈似乎并不是特别在乎这种事情,在他看来只要周边玩具销量够好的话就是一部佳作。这种随意的心态很容易让他在观众心中失去权威性,某些网友就是因为东大妈反复吃设定而彻底不相信官方了......

对于东大妈的设定各位小伙伴你们怎么想呢?欢迎在评论区留言讨论。温馨提示:疫情期间,注意防护。我们下期不见不散~