最近2年内,《大话西游2》开发组对于女人族毒法确实做了不少的改进,先是加入了相关的套装以及配套的技能,后面还修改了毒法大招。也正因为如此,游戏中出现了不少输出强劲的毒女人玩家,而且在比武大会的舞台上也开始初见端倪。那么按照现在的玩法来分析,毒法是否有可能成为主流法术呢?接下来小苏就来简单的说一下自己的一些看法。
输出类型的师门法术要成为主流,我个人觉得必须具备这些要素:
1、爆发够高,不鸣则已,一鸣惊人
2、难以被针对,并且输出稳定
3、拥有至圣伤害,无视男鬼大招

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先来说第一个问题。输出类法术的目的就是只有一个,能打出高额伤害才是最终结果。不管是“风、雷、水、火”这样的仙族法术,还是像“霹雳”、“苍波”、“扶摇”这样的龙法,甚至连鬼火也是同样的道理。我们经常能看到火力出手之后,对方直接倒地一大片,哪怕前几回合无法顺利出手,后面也直接打残对方阵容。最典型的例子比如:雷法大招“疾风迅雷”,水法大招“好事成双”等等。只要火力点成功出手,就能给对手最大限度的伤害打击,在正式PK里伤害大于50万的大炮比比皆是,小苏从未见过毒法有如此效果。
第二个方面就是它的输出稳定性,以及被针对的难易程度。

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所谓“稳定性”就是没有任何附加条件和叠加的buff影响到最终伤害。例如:目前主流的女人族PK套装“赤炼”,需要玩家连续出手才能获得更高的伤害效果,过程中只要某一回合打断出手,就会重新计算。
至于是否容易被针对,小苏认为毒法目前仅仅处于崭露头角阶段,不是大家没办法,更多的是因为其他法术的原因,不屑于抗毒。(或者抗毒伤害)这也侧面印证了毒法目前的情况,虽然有一定的输出,但还不至于被玩家所重视。

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最后一个问题很重要,目前几乎大部分伤害技能都拥有“至圣伤害”效果,面对开大招的男鬼以及高亲密的定力“狐小妖”有很强的制约作用。反观毒法却没有这些特性,虽然平时任务当中感觉不到任何劣势,可是在高端PK当中相当明显。除非后期有更大的改动,否则女人族毒法最多只是队伍里的一个“奇兵”,辅助仙族作为第二火力点存在。
分享玩家故事,剖析版本玩法,我是小苏,一个专注于大话西游多年的老玩家。如果想了解更多游戏资讯和相关玩法的话,记得关注一波,这里绝对有你感兴趣的内容~