12月4日在王者营地新的一期《策划有话说》中爆料,王者荣耀将出现两种新的玩法机制,包括对抗路传送机制以及人头终结机制升级。

接下来我们一起看下这两种新机制的详细内容。

对抗路传送机制

1,什么是传送?

其实在很多moba类端游中,传送是非常常见的技能,有的是召唤师技能,也有的是装备技能,它可以提升英雄的支援速度以及考验玩家的支援意识。

但对于moba手游王者荣耀而言,地图相对较小,如果拥有传送技能,节奏或过快,或者会使游戏产生畸形玩法,例如双方无需任何对抗,只需利用传送偷塔即可取得游戏胜利或者双方只在一条线上五人持续作战的大乱斗模式等等。

在王者荣耀中拥有类似于传送的技能,实际上仅有刘邦、哪吒的大招以及大乔的大招(可传送队友),所以拥有全图支援能力也是他们独特的英雄优势。

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2,王者荣耀对抗路传送机制。

传送点:在对抗路的两个草丛之间向外扩展了一个圆形的区域,区域的中心有一个法阵,这个法阵即是传送点

出口:每局游戏开始时,河道随机刷新一个法阵出口,有3个可能的出口位置,分别是靠近中路、靠近发育路或暴君坑出口,出口位置在开局刷新后不再变化。

有关时间限制:传送点存在时间为游戏开局到10分钟,使用传送后会获得90秒内不可使用法阵传送的debuff,自身移动或被敌人控制打断,会获得15秒内不可使用法阵传送的debuff。

使用方式:玩家进入法阵,会出现按钮,点击进入吟唱状态,4秒后即可传送至出口位置。

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注意事项:双方召唤师都进入法阵时,只有先进入法阵的阵营的召唤师可以使用传送,并且使用传送的召唤师会获得出口附近的视野,同时出口位置也会提示有人进行传送。

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3,个人理解

首先这个机制会使对抗路强势英雄的参团率提升,比如团队在争夺暴君或中路河道之灵时,线上强势的英雄往往在争夺传送权时更具有优势,而对于弱势英雄而言实际上是不友好的,本身就没有线权,支援能力就偏弱,增加了传送机制后,只会让无线权的英雄支援能力相对更弱。

其次这个传送机制会使得对抗路在前中期成为游戏的主战场,因为收益高代价低,传送冷却时间仅有90秒,游走英雄即使抓不到人也可使用传送,实现快速转线,只要这个传送机制上线,游走英雄都会围绕对抗路。

最后就是优势一方只要在前中期将对抗路“通关”,那么就可占据传送点与出口这一大片区域的资源,劣势一方的发育空间会被大幅压缩,明显优势方会更加容易“滚雪球”。

这个机制出现的意图是提升对抗路英雄前中期的参战率,但对无线权的对抗路英雄是不公平的,他们几乎没有传送使用权。

所以我觉得解决这个问题非常关键,例如建立两个传送阵,分别靠近对抗路的一方,让对抗路双方都有使用的机会。

人头终结机制升级

1,当前的人头终结机制。

当前王者荣耀人头终结是有额外经济奖励的,比如你击杀了一名超神的敌人,会获得更高的经济奖励,但是奖励相对而言有限。

打个比方:在敌方的碾压节奏下,我方的防御塔、野区以及暴君等团队资源全部失守,那么即使击杀了一名敌方“最肥”的点,我方整体获得的经济奖励也无法与这些资源提供的经济相提并论,只要敌方继续稳稳占据这些资源,依然可以保持团队整体的经济碾压,对于劣势方而言,翻盘希望依旧不大。

2,升级后的人头终结机制。

机制:连杀、连续拿龙拿塔和助攻都会获得积分,积分对应着不同等级的“原初印记”,击杀带有“原初印记”的英雄,会获得额外经济奖励。

注意:因为劣势方也有可能存在具有原初印记的英雄,所以为了防止劣势方被终结反而加剧劣势的情况,当优势方经济远高于劣势方时,优势方所获得的终结奖励会受到一定比例的衰减。

显示处:战绩面板以及战斗播报中展示原初印记。

战绩面板

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战斗播报

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获得金币的更新:可以分辨单纯通过击杀或助攻获得的经济还是击杀带有“原初印记”英雄获得的经济。

飘字

金币飘字

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3,个人理解。

对于劣势方而言,翻盘的可能性变大了,对于优势方英雄而言,原初印记较为好获取,所以劣势方就不再局限于仅在击杀连杀多的英雄才可获得额外经济,拉回经济差的途径更广了。

不过策划也明确说明新机制与旧机制经济产生的总量是大致相等的,所以对于优势方而言,也并不一定就保持不了优势,反而优势集中在少数队友身上效果更佳,因为即便他们被击杀,也不会像当前版本一样为劣势方提供过高的额外经济。

以上就是王者荣耀两种新机制的爆料,你期待它们上线正式服吗?